当Microsoft最初于2012年9月发布Visual Studio 2012时,他们宣布了他们计划更频繁地为Visual Studio提供更新的计划.从那时起,他们于2012年11月发布了Visual Studio 2012 Update 1(Visual Studio 2012.1),并于2013年4 月发布了Visual Studio 2012 Update 2(Visual Studio 2012.2).
我的问题是:更新是否引入了对C++ ABI的任何更改(关于最初的VS2012版本)?链接.lib不同的VS2012版本是否安全?
我在互联网上搜索了一段时间,但未找到微软的任何明确声明.有些消息来源提到C++代码生成中的一些错误已得到修复,但我认为这并不意味着ABI的变化?
使用Visual Studio 2010/2012,可以使用/FAs开关编译c ++源文件,以生成生成的代码的程序集输出.但是生成的asm文件包含其错位形式的所有符号.
是否有开关或其他智能方法使Visual Studio生成未拼写的符号?我知道可以通过手动提供asm文件,undname.exe但是切换比自定义的后期构建事件更方便.
我怎样才能的位置vtkActor2D相对于右上渲染窗口的角落?我正在使用以下代码加载图像并将其显示为我的 3D 场景上的叠加层:
vtkPNGReader pngReader = vtkPNGReader.New();
pngReader.SetFileName("image.png");
pngReader.Update();
vtkImageMapper imageMapper = vtkImageMapper.New();
imageMapper.SetInputConnection(pngReader.GetOutputPort());
imageMapper.SetColorWindow(255);
imageMapper.SetColorLevel(127.5);
vtkActor2D imageActor = vtkActor2D.New();
imageActor.SetMapper(imageMapper);
vtkRenderer renderer = renderWindowControl1.RenderWindow.GetRenderers().GetFirstRenderer();
renderer.AddActor2D(imageActor);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我可以使用设置演员的位置
imageActor.SetPosition(42, 42);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这当然是相对于左下角的。那么如何指定图像是相对于(分别在)渲染窗口的右上角绘制的,并且即使在调整渲染窗口的大小期间也保持在其相对位置?我现在在互联网上搜索了几个小时,但甚至找不到任何提示。
如何构建仅匹配特定范围内的数字的Boost.Spirit解析器?
考虑一下简单的解析器qi::uint_.它匹配所有无符号整数.是否有可能构建的数字相匹配的解析器0来12345,但不是12346和更大?