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WebGL 上的错误“Tex 图像 TEXTURE_2D 级别 0 导致延迟初始化”

我收到错误消息:Error: WebGL warning: drawElements: Tex image TEXTURE_2D level 0 is incurring lazy initialization.在 WebGL 上,我想知道实际上是什么意思。

无论如何,延迟初始化如何在单线程应用程序中成为问题?我理解为当你在 getter 中初始化一个变量时?

我试着寻找我的错误信息并没有真正找到任何关于它的好信息。

这是我处理纹理的代码:

            const images = await Promise.all(model.maps.map(map => new Promise((resolve, reject) => {
                const image = new Image();

                image.src = map;
                image.onload = event => {
                    const texture = gl.createTexture();

                    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
                    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, image.width, image.height, 0, gl.RGBA, gl.FLOAT, null);
                    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
                    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
                    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
                    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);

                    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);

                    resolve(texture);
                };

                image.onerror = error …
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