小编And*_*rea的帖子

经营3次cron工作(例如下午1点,下午2点和下午3点)?

我不知道如何在每天3个特定时间运行一个cron工作.我想在下午1点,下午2点和下午3点运行它.

是否可以使用单个表达式?

cron

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java eclipse红色感叹号

我刚买了一台新电脑并安装了Eclipse Indigo和我使用的所有插件.但是当我从旧计算机打开我的工作区时,一些项目会有一个惊叹号.项目文件夹上的红色感叹号是什么意思?

java eclipse

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为SimpleLabelStyle定义自动换行

我想创建一个SimpleLabelStyleword wrapping启用,作为第二箱互动演示.但是,我无法重现它.

我在尝试:

var /**yfiles.drawing.SimpleLabelStyle*/ simpleLabelStyle = new yfiles.drawing.SimpleLabelStyle();
simpleLabelStyle.trimming = yfiles.system.StringTrimming.WORD;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但它不起作用.事实上,在文档中,我看到修剪" 获得决定如何修剪文本的价值. "(它只是说"获取"而不是"设置").

任何帮助表示赞赏!

html yfiles

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使用Clang 3.4编译时的最大错误数

当我尝试使用带有clang ++的'-fmax-errors'标志时,会输出以下警告:

clang: warning: argument unused during compilation: '-fmax-errors=2'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

什么是铿锵声?

c++ llvm clang

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Unity 5 - 切换场景时场景变暗

好的,这是一个新问题.

我会附上2张照片.(注意:这是一个演示级别)

较亮的图像是场景在加载时应该看起来的样子.事实上,当我进入场景并在编辑器中运行它时,它会加载.

但是如果我使用Application.LoadLevel加载级别,它将作为黑暗图像加载.即使我增加光线的强度,水平看起来也完全错误.

我的所有场景都在发生这种情况,请帮忙!

场景的方式应该是......

Application.LoadLevel上的黑暗场景......

unity-game-engine scene

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CSS - 使SPAN扩展到其容器/填充空白区域的末尾?

我有一个网站的以下HTML布局(由网络解决方案nsCommerceSpace提供)我正在设计一个主题:

<div id="ctl00_breadcrumb" class="breadcrumb">
   <span id="ctl00_breadcrumbContent">
      <span><a href="/">[Name of Webstore]</a></span>
      <span>&nbsp;&gt;&nbsp;</span>
      <span><a href="/page.aspx">Page</a></span>
      <span>&nbsp;&gt;&nbsp;</span>
      <span>Here is a very long title of a product that is causing me much frustration because it jumps out of place.</span>
   </span>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中包含的span标签<span>&nbsp;&gt;&nbsp;</span>会自动生成以分隔每个项目.

这是我的问题的小提琴:http://jsfiddle.net/5fvmJ/

有没有办法可以让最后一个SPAN标签填满空白区域,只有当它击中右侧时才会结束?我只是overflow: hidden;用来隐藏额外的文字.

有任何想法吗?我知道所有SPAN都让这很难,但它是我无法改变的网站的内置功能.

html css width css-float

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有没有办法用jquery将元素移到其父元素之外?

我的结构是这个html:

<div class="aside_listings">
     <div>
          <div>
               <!--a bunch of content-->
          </div>
     </div>
     <div class="toolbar search_options">
          <!--a bunch more content-->
     </div>
</div>
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CSS

.aside_listings {
height: 483px;
width: 440px;
overflow-y: scroll;
overflow-x: hidden;
margin-top: 24px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以上面的代码按照需要的方式工作,我需要一个滚动页面,因为它是一个非常长的产品列表.在列表的底部是一个搜索栏(第1页,第2页,第3页等),我需要在'.aside_listings'div之外.这都是由我无法触及的代码生成的.我在css中查找了如何执行此操作,并将这些样式添加到'.search_options'中

position: absolute;
margin-top: -50px;
font-size: 18px;
color: #999999;
margin-left: 13px;
width: 418px;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

表面上看起来似乎有效,但如果您导航到其他页面之一或优化搜索区域,它会根据列表中显示的产品数量跳转.

有没有办法在jquery中将其移到父元素之外?

谢谢

html javascript css jquery

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使我的游戏独立于C++中的图形API

我想让我的游戏与所使用的底层图形API无关(为了减少耦合,以防我想将它移植到另一个平台).

我目前正在使用SDL,最初我想将SDL_Renderer封装在GraphicAPI_SDL类中,实现我的通用GraphicAPI接口.此API将创建Image_SDL(封装SDL_Texture),它实现了我的通用Image接口.

我的问题是,当我想使用我的GraphicAPI实例渲染图像时,底层的GraphicAPI_SDL必须将Image转换为Image_SDL,以获得SDL_Texture.这样的演员是丑陋的.

处理这种情况的最佳方法是什么?我将把每个加载在一个向量中的SDL_Texture存储在我的GraphicAPI_SDL中,每个Image的实例只有一个对应于向量中纹理索引的整数,因此只有GraphicAPI_SDL类直接使用SDL,但是有一个更好的方法(例如,使用模式)?

c++ design-patterns

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是否可以在QTreeView中隐藏一些列?

我有一个QTreeView模型,这个模型有四列,如下(Name,Size,Type,Data Modified).

我要的是删除(Size,Type,Data Modified)列,只留下这列名为Name.

QFileSystemModel *sysModel = new QFileSystemModel;
sysModel->setRootPath("");
sysModel->setFilter(QDir::Dirs | QDir::NoDotAndDotDot);
ui->treeView->setModel(sysModel);
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我想知道,这是什么责任函数?

c++ qt qtreeview qt5

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如何停用Unity中的所有子级?

如何仅停用所有孩子的团结并保持父母活动状态?

c# unity-game-engine

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