我一直在尝试理解严格的别名规则,因为它们适用于char指针.
这里说明:
始终假定char*可以引用任何对象的别名.
好的,在套接字代码的上下文中,我可以这样做:
struct SocketMsg
{
int a;
int b;
};
int main(int argc, char** argv)
{
// Some code...
SocketMsg msgToSend;
msgToSend.a = 0;
msgToSend.b = 1;
send(socket, (char*)(&msgToSend), sizeof(msgToSend);
};
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但接下来是这个声明
相反的情况并非如此.将char*转换为除char*之外的任何类型的指针并取消引用它通常违反严格别名规则.
这是否意味着当我收回一个char数组时,当我知道消息的结构时,我无法重新解释转换为结构:
struct SocketMsgToRecv
{
int a;
int b;
};
int main()
{
SocketMsgToRecv* pointerToMsg;
char msgBuff[100];
...
recv(socket, msgBuff, 100);
// Ommiting make sure we have a complete message from the stream
// but lets assume msgBuff[0] has a complete msg, and lets interpret …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我通常使用以下内容重定向到任何页面,而不window.location.href在 Sveltekit 中使用
import { goto } from '$app/navigation';
const goSomeWhere = () :void => {
goto('/')
}
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但是我们如何让它返回到上一页呢?我应该使用普通 JavaScript 来返回吗?
我正在尝试使用tesseract ocr工具从视频游戏中提取ocr文本(我正在预处理屏幕截图并将它们传递给命令行工具tsv输出并解析它).
我想将它用于测试自动化,与硒网测试不同.那是我希望能够等待元素出现而不是睡觉和点击按钮(主要是菜单).
为了能够做到这一点,我需要能够始终如一地找到相同的按钮文本,并在一系列视频游戏中找到尽可能多的文本.为了抽象,我更喜欢每个游戏的预处理/ tesseract选项是相同的.
我可以添加每个游戏中遇到的每个单词的字典,但我不愿意.
我有一个设置,我可以测试预处理/ tesseract选项的许多不同组合,并查看结果的单词.
我已经尝试将屏幕截图(70-90 dpi)吹了5次,并在将其传递给tesarect之前将其设置为灰度.
我可以使用哪些其他技术来提高结果的数量和准确性?我应该看哪些tesseract旋钮?我可以添加任何其他有用的预处理吗?
PS我发现,如果我将图片放大到两倍长/宽,tesseract似乎因为图像的内存耗尽而爆炸.有静态限制吗?我可以找到它,所以我可以炸掉最大尺寸附近的图像吗?我可以调整吗?
我创建了自定义 Docker 镜像并存储在本地系统中,现在我想通过 kubectl 使用该 Docker 镜像。
Docker 镜像:- 1:- docker build -t backend:v1 。
然后 Kubernetes 文件:-
apiVersion: apps/v1beta1
kind: Deployment
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: backend
namespace: web-console
spec:
replicas: 1
strategy: {}
template:
metadata:
creationTimestamp: null
labels:
app: backend
spec:
containers:
- env:
- name: mail_auth_pass
- name: mail_auth_user
- name: mail_from
- name: mail_greeting
- name: mail_service
- name: mail_sign
- name: mongodb_url
value: mongodb://mongodb.mongodb.svc.cluster.local/console
- name: server_host
value: "0.0.0.0"
- name: server_port
value: "3000"
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Android Studio的新手,并且最后一天在我的Mac上下载了它,但我永远无法使用它.组件下载几乎到了最后,然后这个错误不断出现.请帮忙.我真的想做我的项目.
警告:安装过程中出错:无法下载" https://dl.google.com/android/repository/android_m2repository_r30.zip ":读取超时,响应:200 OK
以上警告不断发生.
我有以下代码:
julia> struct Point
x
y
end
julia> Point(1,2) == Point(1,2)
true
julia> mutable struct Points
x
y
end
julia> Points(1,2) == Points(1,2)
false
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为什么两个对象在是普通结构时相等,而在可变结构时不相等?
我的 PostgreSQL 出现错误:
SQLSTATE[08006] [7] 无法连接到服务器:连接被拒绝 服务器是否在主机“localhost”(::1) 上运行并接受端口 5432 上的 TCP/IP 连接?无法连接到服务器:连接被拒绝 服务器是否在主机“localhost”(127.0.0.1) 上运行并接受端口 5432 上的 TCP/IP 连接?
以下命令不显示 5432 端口已打开:
sudo netstat -plunt |grep postgres
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我猜问题出在 5432 端口,所以我在netstat.
如何为 PostgreSQL 打开端口?
postgresql.conf都pg_hba.conf可以(见下文)。postgres服务器正在运行postgresql.conf文件:sudo netstat -plunt |grep postgres
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pg_hba.conf文件:listen_addresses = '*'
port = 5432
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
$ netstat -atuActive Internet connections (servers and established)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 localhost:6379 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想从 中获取数据GraphQL,我尝试过使用静态参数并且它有效。但是当我尝试使用 时QueryParams,它在我的网络上返回了错误 404。
我希望我的 GraphQL 查询成为动态参数。谁能给我关于QueryParams在 Apollo Vue 中使用GraphQL 的解决方案?
data(){
return{
idLabel:3
}
},
//my file .gql
query post($idLabel:Int!){
post(id: $idLabel) {
id
title
body
comments(options:{paginate:{page:1 limit:10}}){
data{
id
name
email
}
}
}
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<ApolloQuery
:query="require('./graphql/PostGraphqlzero.gql')"
:variables="{ idLabel }"
>
<template v-slot="{ result: { loading, error, data } }">
<!-- Loading -->
<div v-if="loading" class="loading apollo">Loading...</div>
<!-- Error -->
<div v-else-if="error" class="error apollo">An error occurred</div>
<!-- Result -->
<div v-else-if="data" class="result …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)错误:
构建恢复了 NuGet 包。再次构建项目以将这些包包含在构建中。有关详细信息,请参阅 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=317568
我在 Visual Studio 2017 中构建代码时遇到此错误。作为解决方法,我必须清理代码并再次构建。然后我就看不到这个错误了。每次 O 构建时都会出现此错误。我必须先清理,然后建造。有人有类似的问题吗?
我很难理解为什么在移动可拖动小部件后,它会被放置到比我放置它的位置低的另一个位置...我唯一能想到的是它增加了和...100px的高度Appbarstatus bar
我认为我做错了什么,所以我决定创建尽可能简单的示例,但它仍然在做同样的事情。
只是为了确认,我不想使用拖动目标或类似的东西......我只是希望可拖动的小部件准确地落在我放置该东西的位置。但是,我确实需要它在堆栈中
[编辑] 似乎删除AppBar可以让 Draggable 准确地落在您放置它的位置。但是,我不希望可拖动小部件位于状态栏后面,因此在添加 a 之后,SafeArea我遇到了类似的问题。[/编辑]
import 'package:flutter/material.dart';
class DraggableTest extends StatefulWidget {
static const routeName = '/draggable-test';
@override
_DraggableTestState createState() => _DraggableTestState();
}
class _DraggableTestState extends State<DraggableTest> {
Offset _dragOffset = Offset(0, 0);
Widget _dragWidget() {
return Positioned(
left: _dragOffset.dx,
top: _dragOffset.dy,
child: Draggable(
child: Container(
height: 120,
width: 90,
color: Colors.black,
),
childWhenDragging: Container(
height: 120,
width: 90,
color: Colors.grey,
),
feedback: Container(
height: 120,
width: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)