我收到这个警告:( -std=c99 -pedantic)
warning: implicit declaration of function ‘strndup’ [-Wimplicit-function-declaration]
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但我正在导入这些库:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
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所以呢?!:(
// file.c:
#include "file.h"
strndup(...)
// file.h:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道如何在Java中散列一个double?我已经散列了其他原始数据和对象.我以为我可以使用哈希码方法?从我所看到的,这看起来非常复杂.我遇到了一些关于创造种子的事情.
我想知道如何解决这个问题.希望将我的哈希码的其余部分用于具有double的类?
我想知道我是否有问题试图在java中散列arraylists,数组和其他对象.我的一些课程包含arraylists.
非常感谢
在C++中创建全局和静态字符串表的正确方法是什么?
通过"全局",我的意思是:可以从任何包含标题的文件中使用.但不是某些运行时创建的singelton objcet的一部分.
通过"静态",我的意思是:由于很少的运行时间设置可能.只读存储器页面中的数据.每个应用只有1个数据实例.
通过"字符串",我的意思是:Null终止的字符数组很好.std :: string会很好,但我不认为它可以用上面的方法来完成.正确?
通过"表",我的意思是:我的意思是一个可索引的数组.所以我猜本身不是一张桌子.但是我在这一点上很灵活.开放的想法.
通过"C++",我的意思是:C++而不是C.(更新:C++ 98,而不是C++ 11)
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
//If a triangle has a perimeter of 9 units, how many iterations(each iteration is 4/3 as much) would it take to obtain a perimeter of 100 units? (or as close to 100 as you can get?)
double p = 9; int it = 0;
for(p; p < 100; p = p * 4/3){
cout << p << endl;
it++;
}
cout << p << endl;
cout << it << endl;
system …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为了在cython中获得快速划分,我可以使用编译器指令
@cython.cdivision(True)
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这是有效的,因为得到的c代码没有零分割检查.但是由于某些原因,它实际上使我的代码变慢.这是一个例子:
@cython.boundscheck(False)
@cython.wraparound(False)
@cython.nonecheck(False)
@cython.cdivision(True)
def example1(double[:] xi, double[:] a, double[:] b, int D):
cdef int k
cdef double[:] x = np.zeros(D)
for k in range(D):
x[k] = (xi[k] - a[k]) / (b[k] - a[k])
return x
@cython.boundscheck(False)
@cython.wraparound(False)
@cython.nonecheck(False)
def example2(double[:] xi, double[:] a, double[:] b, int D):
cdef int k
cdef double[:] x = np.zeros(D)
for k in range(D):
x[k] = (xi[k] - a[k]) / (b[k] - a[k])
return x
def test_division(self):
D = 10000
x …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 该uname(1)命令行实用程序具有-m它打印"机器硬件名称"选项.
在Linux上,此字段来自系统调用填充的machine成员.struct utsnameuname(2)
许多其他语言API返回此信息:
os.uname()和platform.machine()php_uname()"机器"字段有哪些可能的值?
这是我关于stackoverflow的第一篇文章.非常感谢您的任何帮助!
我对ios开发完全陌生.作为一种做法,我正在尝试开发一个简单的应用程序,在我的实验室中跟踪不同的项目.每个项目与其位置具有一对一关系,并且每个位置与不同项目具有多对多关系.
我有一个UITableViewController(LocationListTableViewController)使用NSFectchedResultController作为实现代码如下它的数据源.tableview控制器也符合NSFetchedResultControllerDelegate以保持所有NSManagedObject更新.
点击一个位置后LocationListTableViewController,DetailedTableViewController将按下a并显示该位置的项目.这DetailedTableViewController有一个NSUndoManager实例变量来支持取消更改.我用a NSMutableArray作为数据源DetailedTableViewController:
NSSet *items = self.location.items;
NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"itemName" ascending:YES];
NSArray *sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sortDescriptor];
NSArray *array = [[items allObjects]sortedArrayUsingDescriptors:sortDescriptors];
// itemList is the data source for the table view
self.itemList = [array mutableCopy];
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点击"编辑"按钮后,用户可以删除项目,并将这些项目的位置设置为零.已删除的项目将转移到"changedItem"NSMutableArray,以便可以取消更改:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (!changedItems)
changedItems = [[NSMutableArray alloc] init];
// Set the company attribute of …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用C#项目DeviceIoControl.我已经为我的签名咨询了相关的Pinvoke.net页面:
[DllImport("Kernel32.dll", SetLastError = false, CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern bool DeviceIoControl(
SafeFileHandle hDevice,
EIOControlCode IoControlCode,
[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]
[In] object InBuffer,
uint nInBufferSize,
[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]
[Out] object OutBuffer,
uint nOutBufferSize,
out uint pBytesReturned,
[In] IntPtr Overlapped
);
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我从来没有见过object和前,但MSDN文档听起来前途:[MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]
一种动态类型,它在运行时确定对象的类型,并将对象编组为该类型.该成员仅对平台调用方法有效.
我的问题是:使用此签名的"最佳"和/或"正确"方式是什么?
例如,IOCTL_STORAGE_QUERY_PROPERTY期望InBuffer是一个STORAGE_PROPERTY_QUERY结构.看起来我应该能够定义该结构,创建一个new实例,并将其传递给我的Pinvoke签名:
var query = new STORAGE_PROPERTY_QUERY { PropertyId = 0, QueryType = 0 };
DeviceIoControl(..., query, Marshal.SizeOf(query), ...);
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但是,我刚刚System.ExecutionEngineException做了这个,所以我改为:
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C,我们有malloc(),free()和realloc().在C++中,我们有new(),delete()而且他们的阵列版本.有C++ realloc功能吗?我在嵌入式领域实现了一些低级的东西,并且意识到没有realloc与C++函数配对的功能,并且想确保我没有遗漏任何东西.我猜测"将new place"放入一个新的,独立的缓冲区是最接近的匹配,但我想确定.
稍微重复一下这个问题,因为我得到的回答有点远.
我已经实现了设备级malloc/new/realloc/etc. 我的嵌入式设备上的函数,并想要仔细检查,以确保没有我不知道的C++ realloc类型函数.
我有一个嵌入式主板,PowerPC 5200运行的是Realtime Linux版本2.6.33.
我的应用程序在Linux中使用一个高分辨率计时器来报警.此计时器有时不会过期.问题很少发生,每次在系统上发生之间可能会持续很多个月.
定时器由timer_settime具有绝对时间的功能设置.当计时器没有过期时,我做了一些有趣的观察:
timer_gettime返回剩余时间1ns./proc/timer_list并且timer_list未在活动计时器列表中显示此计时器.我查看了Linux源代码,发现了一个可能的场景:
该函数timer_gettime以函数common_timer_get(posix-timers.c)结束.函数common_timer_get返回it_value.tv_nsec = 1如果计时器是活动的剩余时间<= 0.这意味着计时器已经倒计时并且计时器状态必须是'入队'或'回调'.
我认为它处于状态'回调',这意味着它在function __run_hrtimer(hrtimer.c)中运行.函数__run_hrtimer是调用函数__remove_hrtimer,它在将计时器状态从"排队"更改为"回调"之前从计时器活动列表中删除计时器.
__run_hrtimer在将定时器状态更改为"回调"和清除状态"回调"的函数结束之间,函数会调用多个函数.如果挂在这里,timer_gettime当定时器不在活动列表中时,该功能可能返回1ns.这里它调用Linux内核中的几个函数和应用程序中的回调函数.
我已经检查了我的应用程序中的回调函数.它发信号通知信号量并在同一线程上再次设置定时器.我不明白为什么那不起作用.
是否有人见过类似案件?
是否有人知道这里出了什么问题?