所以我在Mobile Orchard上阅读了这篇文章,当我计划在Android开发中迈出第一步时,它让我想到:是否有可能只在Lua中开发Android?我用Google搜索了主题,但没有找到明确的答案.我知道Java是Android的"基本风格",但对于我的编码新手(基本的Python,基本的C++),Lua似乎更清晰,更友好.然后我的问题是:只能使用Lua开发Android应用吗?如果是的话,你能告诉我一些从这里搬家的方向吗?
我说的是一个功能,你可以快速打开一个.cpp文件(C++控制台应用程序,没有任何关于Apple生态系统),工作,编译和运行,没有所有项目创建mumbo-jumbo.当我用代码打开一个文件时,所有的"产品"选项都是灰色的,但是经过一些谷歌搜索后,我发现帖子声称Xcode 5是第一个提供这种功能的人.它是否已经实施,它可以在其他地方使用,或者它们是虚假的谣言,你还需要创建一个项目并在那里导入文件?
我偶然发现了上一次Facebook黑客杯的问题(所以这不是我的作业,我觉得它非常有趣)而且我还想到了一个好奇但相当不错的解决方案.你能检查一下我的想法吗?这是任务:
您将获得一个拥有N个城市的网络和连接这些城市的M个双向道路.前K个城市很重要.您需要删除最少数量的道路,以便在剩余的网络中没有包含重要城市的周期.周期是至少三个不同城市的序列,使得每对相邻城市通过道路连接,并且序列中的第一个和最后一个城市也通过道路连接.
输入
第一行包含测试用例数T.每个案例都以包含整数N,M和K的行开头,它们分别代表城市数量,道路数量和重要城市数量.城市编号从0到N-1,重要城市编号从0到K-1.以下M行包含两个整数a [i]和b [i],0≤i<M,表示由道路连接的两个不同城市.
保证0≤a[i],b [i] <N且a [i]≠b [i].两个城市之间最多只有一条道路.
输出
对于按从1到T的顺序编号的每个测试用例,输出"Case #i:"后跟一个整数,需要删除的最小道路数,使得没有包含重要城市的周期.约束
1≤:T≤20
1≤N≤10000
1≤中号≤50000
1≤ķ≤Ñ示例
在第一个示例中,我们有N = 5个城市,这些城市通过M = 7条道路连接,城市0和1是重要的.我们可以删除连接(0,1)和(1,2)的两条道路,其余网络不包含重要城市的周期.请注意,在剩余的网络中,有一个仅包含非重要城市的循环,并且还有多种方法可以移除两条道路并满足所有条件.人们不能只移除一条道路并摧毁包含重要城市的所有周期.输入示例
1
5 7 2
0 1
1 2
1 4
0 2
2 4
2 3
3 4
所以我这样想:在构建图形时,让我们有一个单独的数组,存储每个城市有多少邻居的信息(= =有多少条道路连接到给定城市).在示例中,城市0有2,城市1有3,依此类推.让我们称这个数字为特定城市的"城市价值".
在获得整个输入之后,我们通过整个城市值来寻找具有值1的城市.当达到一个时,这意味着它不能处于循环中,因此我们减少其值"删除"(没有损失)一般性的)将它连接到它的唯一邻居并减少邻居价值的道路.在那之后,我们递归地去邻居检查相同的事情,如果值为1那么 - 重复该方案并递归地更深入.如果不是 - 请勿触摸.
在那个操作之后,我们已经清除了图形中不是周期的所有部分,并且不能成为图形的一部分.我们也摆脱了所有没有任何意义的道路.所以我们称之为另一个功能,这次 - 仅在重要城市工作.因此我们采用顶点1 - 在使用前一段中描述的函数之后,其值不能为1(因为它已经被函数设为零)所以它是0或者等于> 1.在第一种情况下,我们不必做任何事情.在后者中,我们必须通过执行值-1删除来创建值1.与前一段类似,在每次移除后,我们减少这个城市及其邻居的价值,同时删除道路.我们重复所有k个重要城市,从所有重要城市总结价值-1,这就是我们的答案.
它有意义吗?对于我尝试过的所有测试,我想相信它是正确的但我觉得某处可能存在泄漏.你能检查一下吗?这有什么好处吗?如果没有,为什么和这个思想过程有什么关系?:)
在学习了英特尔8080结构后,我现在正在尝试学习英特尔8086以及这里的程序如何布局.就目前而言,即使查看基本示例也是非常令人生畏的,更糟糕的是,我无法区分两种编写8086代码的方法,我偶然发现了.也就是说,有时候我会看到:
.model small
.stack 100h
.code
start:
mov dl, ‘a’ ; store ascii code of ‘a’ in dl
mov ah, 2h ; ms-dos character output function
int 21h ; displays character in dl register
mov ax, 4c00h ; return to ms-dos
int 21h
end start
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
虽然我也发现:
Progr segment
assume cs:Progr, ds:dataSeg, ss:stackSeg
start: mov ax,dataSeg
mov ds,ax
mov ax,stackSeg
mov ss,ax
mov sp,offset top
mov ah,4ch
mov al,0
int 21h
Progr ends
dataSeg segment
dataSeg ends
stackSeg segment
dw 100h …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了一个任务,它会让你检查作为参数传递给你的方法/函数的String是否是反向波兰表示法中的正确语句.它可以包含小写字母,操作符号和整数.有没有更快的方法来检查它而不是分别阅读每个字符并实际尝试评估整个表达式?
我是否可以确定C++中的奇数应该总是以这样的方式返回结果的底层,即存在余数或者是否有任何例外?我的意思是:
int x = 5;
x = x/2;
cout<<x; //2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个扫雷克隆,我现在遇到的问题是网格上的按钮比例 - 我希望允许用户根据需要调整窗口大小,但我喜欢按钮保持相同的1:1宽度/高度比,而不是在某些情况下成为煎饼或监狱酒吧:)是否有一些方法可以轻松强制JButton始终保持正方形而不给它固定的宽度和高度?
有什么方法可以在基于C ++ 11范围的循环中仅对数组的一部分进行迭代吗?说我有一个int,someArray[10000000]但是我只想迭代第一个n元素。因此,我不能简单地使用
for(auto elem: someArray) {//doStuff}
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在仍然使用基于范围的功能时,有什么方法可以限制循环的范围?
检查给定大数是否为素数的最快方法是什么?我说的是大约10 ^ 32的数字.我从@MarcoBonelli的优秀答案中尝试了这个算法,它是:
from math import sqrt; from itertools import count, islice
def isPrime(n):
return n > 1 and all(n%i for i in islice(count(2), int(sqrt(n)-1)))
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但它给出了Stop argument for islice() must be None or an integer: 0 <= x <= sys.maxsize用于对抗如此大数字时的错误.那会是一个不同的,快速的方法呢?
我正在使用Java和Swing编写扫雷程序,并且正在研究当用户使用所需尺寸重新启动游戏时代码应该执行的操作.我有一个MyGrid类,它有一个(int,int)构造函数,是JPanel的扩展.它绘制网格并处理它发生的事情(点击,炸弹放置等).因此在游戏类中我有一个ActionLister,当用户想要开始一个新游戏时,我验证用户的输入,然后我想在我的JFrame(这里称为myPane)上绘制一个新的网格.所以我这样做:
myPane.remove(mswGrid);
MyGrid mswGrid = new MyGrid(nowaSzerokosc, nowaWysokosc);
myPane.getContentPane().add(mswGrid, BorderLayout.CENTER);
myPane.repaint();
myPane.validate();
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虽然它第一次喷涂时很好,但是每隔一段时间它就会涂在我之前的网格上或之下,这样当我们有3x3然后是15x15时,你必须调整窗口的大小才能看到那些单元格并且它们是在之前的3x3下绘制的网格.为什么网格不会消失?我的意思是 - 当我们创建新对象时,对象早已消失,因此应该是remove()的图形表示.为什么不呢?