我尝试过的每个IDE都无法在使用与模板相关的内容时提供代码完成功能.例如,
boost::shared_ptr<Object> ptr;
ptr->[cursor is here]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这种情况下,是否有可以提供代码完成的IDE?
每个平台上的64位文件API都不同.
在windows中:_fseeki64
在linux中:fseeko
在freebsd中:还有另一个类似的调用...
我怎样才能最有效地使它更方便和便携?有什么有用的例子吗?
在线提供的大多数资源都已过时.具体来说,它们都是关于与DirectX 9匹配的OpenGL 2.
当前规范是3.2,它与DirectX 10(11)等效(或者,非常接近).但规范本身很难阅读.相比之下,DirectX SDK是一个很棒的文档,示例和工具.
我可以在哪里获得OpenGL的编程指南,那是不是已经过时了?我在哪里可以获得样品?等等.
我想获得与映射无关的键码,但文档说 XKeyEvent 结构中的“键码”取决于硬件和驱动程序,我不能依赖它。如何在 Windows 中获得一些便携式密钥代码,如 VK_*?
在Windows中,我可以使用Shell_NotifyIcon().这个函数的Linux等价物是什么?
GNOME(gtk)和KDE(qt)有什么不同吗?在Internet上找不到任何教程.