小编mat*_*mat的帖子

在App Store和主屏幕上显示不同的应用程序名称

显然,某些应用程序在应用程序商店详细信息页面上显示的名称与在下载并放置在主屏幕上时显示的名称不同.

这很有道理,因为主屏幕上的应用程序图标下面的空间非常有限.我的问题是如何做到这一点?

定义主屏幕上使用的名称在哪里?

应用商店应用详细信息页面上定义的名称在哪里定义?

问候

ios ios5

18
推荐指数
2
解决办法
9516
查看次数

应用程序加载器ERROR ITMS-90062

我正在尝试使用Application Loader在App Store上传应用程序的更新.我收到以下错误.

ERROR ITMS-90062: "This bundle is invalid. The value for key CFBundleShortVersionString [1.0.0] in the Info.plist file must contain a higher version than that of the previously approved version [1.0.0]."
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我认为CFBundleShortVersionString被允许保持不变,但是构建号(或"Bundle Version/CFBundleVersion")应该在每个构建时递增.

这是因为版本标签(CFBundleShortVersionString)必须在每个批准的版本上递增吗?意思是错误修复了更新,以及如何突破App Store中显示的版本标签?

问候

app-store appstore-approval ios

9
推荐指数
1
解决办法
4877
查看次数

Metro Style App HTML/JS编写本地文件

我已经为Windows应用商店构建了一个应用程序,它使用Windows.Storage.FileIO(createFileAsync,readTextAsync和writeTextAsync)写入本地文件.

我的计划是将文件用作简单的数据库(数据只是JSON格式的用户信息).这是一个坏主意吗?

以这种方式编写的文件是否真的持久(或者在更新应用程序时是否删除)?用户可以自己删除它们(例如通过删除cookie /临时网络文件等)吗?

我只是想知道应用程序本地写入磁盘的文件是如何被"Metro"环境处理的......

microsoft-metro winjs windows-store-apps

1
推荐指数
1
解决办法
3910
查看次数

Unity3d,引用一个单独的脚本文件夹?

在Unity 4+中,是否有一种方法可以指定项目外部文件夹的路径,其中包含应包含在构建中的脚本?

unity-game-engine

0
推荐指数
1
解决办法
1660
查看次数