小编aku*_*tsu的帖子

从plist获取值的方法

我有一个名为NumberX的整数和一个名为PlistX的plist.

int NumberX;
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PlistX:

plist中

我想知道我如何使NumberX =值为3

properties plist cocos2d-iphone ios

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使用@property和@synthesise?

我想知道@property和@synthesise有什么意义.目前我使用以下内容来声明一些内容:

//Class.m
#import "Class.h"

CCNode *node;

@implementation
//init, etc..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我见过别人用过:

@property (nonatomic, etc..) CCNode* node;
@synthesise (nonatomic, etc..) node;
//I am not too sure on how this type of declaration works, please correct me on how it's done.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它们似乎都以同样的方式工作,@ property和@synthesise方式的优点是什么?他们做不同的事情,如果是的话,那是什么?

properties declaration objective-c ios

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何时以及为什么需要释放对象?

我很想知道重新定位对象的真正重要性,以及什么时候应该完成.此外,当您更改场景时,它会自动释放所有内容,还是仍然在内存中?

谢谢

iphone release objective-c cocos2d-iphone ios

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if语句没有返回任何内容

完整的代码在这里: http ://pastebin.com/rdjDGLJS

编辑:最新的代码片段取自原始海报评论

NSMutableString *spriteType;


- (void) pickSpriteType {

    randomSpriteNumber = arc4random() % 2+1;

    switch (randomSpriteNumber) {
        case 1:
            spriteType = [NSMutableString stringWithFormat:@"typeOne"];
            break;

        case 2:
            spriteType = [NSMutableString stringWithFormat:@"typeTwo"];
            break;
    }
}


- (void) findSpriteNumber {

    levelNumberString = [NSMutableString stringWithFormat:@"%d",levelNumber];

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"plist_enemies" ofType:@"plist"];
    NSDictionary *dict = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
    spriteNumber = [[[dict objectForKey:spriteType] objectForKey:levelNumberString] intValue];
}


- (void) initSprite {
    [self moveUp];
    for(int i = 0; i<spriteNumber; i++) {
        if ([spriteType isEqualToString:@"typeOne"]) { …
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string if-statement cocos2d-iphone ios

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