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针对不同DPI的OpenGL表面视图缩放

我有一个800x480 res的设备.当我创建GLSurfaceView时,我onSurfaceChanged接到一个533x320 的呼叫(显然应用了1.5 HDPI修改器)并且表面被放大了.所以当我画1像素粗线看起来真的很糟糕,我不能有像素完美的渲染.

我想要的是原始分辨率表面(800x480).

View以这种方式创建(如在NDK OpenGL示例中),在Activity中onCreate:

    this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_DISMISS_KEYGUARD |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED |
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON);

    view = new MyGLSurfaceView(this);
    setContentView(view);
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我不使用任何布局等.

scaling android opengl-es android-ndk hdpi

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使用C++预处理器的大写字母(x - > getX/setX)

我想定义一些属性,如:

#define property(T, x) T x; T get ## x (); void set ## x (T value);

class foo { 
public: 
  property(int, count);
  property(float, size);
}
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但我希望方法被称为getCount/setCount而不是getcount/setcount.

c++ c-preprocessor

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