我的WPF应用程序上有15个图像.我想要它,以便每当调用任何图像上的MouseUp时......它将调用相同的方法.
我想做类似于这里写的psuedo代码的东西..这将节省这么多时间,而不是为每个按钮编写15个单独的方法.我怎么能这样做?
private void BluePick1_Image_MouseUp_1(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
sender.ImageSource = something;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢您的任何帮助
JSFiddle:https ://jsfiddle.net/40vpaLj5/
我用谷歌搜索了一些问题,我发现唯一消失的相关问题是当人们在模态上使用它时,他们谈到设置 z-index 来修复它。反正我试过了还是什么都没有。我怎样才能解决这个问题?
import React from 'react';
import PlaylistPages from './PlaylistPages';
class PlaylistSortableComponent extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
this.state = {
test: [
'1','2', '3', '4'
]
}
}
render() {
return (
<PlaylistPages pages={this.state.test} style={{zIndex: 999999}} />
);
}
}
const PlaylistPages = SortableContainer(({pages}) => {
return (
<div>
{
pages.map((page, index) =>
<PlaylistPage key={index} page={page} style={{zIndex: 99999999}} />
)}
</div>
);
});
const PlaylistPage = SortableElement(({page}) => {
return (
<div style={{zIndex: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript drag-and-drop reactjs higher-order-components react-sortable-hoc
如果我有:
data Data = T | F
deriving (Eq, Show, Ord)
type PhoneBook = [(String, Data)]
testBook :: Book
testBook = [("aT", T), ("bF", F)]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试查找功能,但因为我使用的是用户定义的类型,所以它会让我失望.有什么建议?我尝试着:
lookup1 :: PhoneBook->String->Data
lookup1 [] key = Nothing
lookup1 ((k,v):xs) key = if key == k
then Just v
else lookup1 xs key
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) public void reverse(Node curr) {
if (isEmpty()) {
return;
}
if (curr.next == null) {
head = curr;
return;
}
reverse(curr.next);
curr.next.next = curr;
curr.next = null;
}
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我正在努力学习递归..我最薄弱的一点,我只是不明白它是如何工作的...我看到它从第二个节点开始......然后使下一个,在当前的旁边,它的链接为null ...我只是不明白.抱歉新问题.我会添加更多我理解的东西..但不幸的是,这真的是关于它...
我的项目的LINQ to SQL部分有一个表.

我只是想尝试执行一个简单的查询:
public static string GetMLBID(int fk_players_id)
{
using (MLBDataClassesDataContext context = new MLBDataClassesDataContext())
{
var query = from a in context.players
where a.fk_player_type_id == fk_players_id
select a.mlb_com_id;
foreach (var b in query)
{
Console.WriteLine(b.); //<-- I don't get the properties listed in the "players" table that i linked in the imgur link.
}
}
}
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从谷歌的所有例子中我都有"b.",我所拥有的表中的属性应该弹出..但是没有列出.我只获得简单的LINQ运算符和方法.
我觉得我错过了一些非常简单的东西..任何帮助?
我正在学习Redux,并且无法弄清楚如何在字典中添加密钥对:
//Page Dictionary
{
randomId1: { aPageObj },
randomId2: { aPageObj }, etc
}
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我尝试了这个,但这不起作用
//action
export function addPage( pageId, pageObj ) {
return { type: types.ADD_PAGE, pageId, pageObj };
}
//reducer
case types.ADD_PAGE: {
return Object.assign({}, state, {
pages: {
...state.pages, action.pageId: action.pageObj
}
});
}
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我究竟做错了什么?还在试图弄清楚如何不改变状态..
如果我调用此函数,它似乎不起作用.它正在做的只是等待全局变量"window.AppApi"在做事之前进行初始化
我觉得也许是因为我在超时时再次调用该功能?是否有一些我缺少使这项工作?如果它不可能是一个好的选择..
initializeApp()
.then(( result ) => {
console.log( 'it worked!' ); // does not go here
});
export const initializeApp = () => {
return new Promise(( resolve, reject ) => {
// wait for App API to be initialized
if ( window.AppApi ) {
console.log( 'App initialized.' );
resolve( true );
}
else {
console.log( 'waiting for App to initialize...' );
setTimeout( () => initializeApp(), 250 );
}
});
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Divide&Conquer Matrix Multiplication是否会执行与经典矩阵乘法相同的加法/减法量?
我知道他们专门针对乘法,因为它们都具有相同的O(n ^ 3)复杂度......
但是当我尝试在我正在制作的程序中计算它们时,添加/减少会出现不同的数字,我不确定这是否正确.
如果有人知道,请告诉我,谢谢.
在我的启动中,我将一些变量加载到我在Redux的全局存储中,包括填充一个名为"outputList"的数组
在我的一个组件中,当我运行它时,即使我在渲染之前尝试错误检查数据,它在加载时仍然会闪烁红色说明:
未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性"长度"
一旦它在1或2秒后收到数据,它就会正确加载.显然这是不可接受的.它从中接收数据的API也是同步的.
在我的组件中,我有以下内容.它显示"它有效!" 只有在浏览器闪烁后才会出错,大喊大叫该属性长度未定义的消息.
我怎样才能解决这个问题?感谢您的任何帮助
renderContent() {
if (this.props.outputList.length > 0) {
return (<span>it worked!</span>);
}
else {
return (<span>did not work</span>);
}
}
render() {
return (
{this.renderContent()}
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:
在renderContent()中,我根据请求添加了console.log(this.props.outputList).我得到2个日志
第一个日志:一个空数组第二个日志:一个填充数组
对不起我不认为你真的需要我发布实际的数组数据吗?
我有一个播放列表,我试图将 keyDown 绑定到……问题是我无法使用典型的 React.Component,因为我正在使用库(https://github.com/clauderic/react-sortable-hoc ) 这需要我使用功能性无状态组件 (SortableContainer)。所以我什至无法访问道具或状态。我试图将数据作为参数传递,但没有任何效果。
这有效,但我需要以某种方式将数据传递给 handleKeyDown .. 特别是我真的想以某种方式将“道具”传递给 handleKeyDown
function handleKeyDown(e) {
// **** I need some way to access outside data in here some how..
// whether it's passed as a parameter or any other way
console.log(e.keyCode);
}
const PlaylistPages = SortableContainer(( props ) => {
return (
<div className="playlist-sortable" onKeyDown={handleKeyDown} tabIndex="0">
// etc
);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×4
reactjs ×4
react-redux ×3
redux ×3
c# ×2
recursion ×2
algorithm ×1
es6-promise ×1
haskell ×1
java ×1
linq ×1
matrix ×1
promise ×1
sql ×1
wpf ×1