我正在尝试使用平面着色在 LWJGL OpenGL 中渲染 3D 棱镜。例如,我有一个索引如下的多维数据集:
我的顶点缓冲区中只有 8 个顶点,我已按上述方式对其进行了索引。有没有办法在立方体上实现平坦的法线着色,如下所示?如果可能的话,我不想重写我的顶点和索引缓冲区以包含重复的顶点。
opengl shader glsl lwjgl n-dimensional
假设我在这里有一个灰度图像:
和这里的二进制蒙版图像:
具有相同的尺寸和形状。我如何生成这样的东西:
其中二进制掩码中 1 表示的值是真实值,掩码中为 0 的值在最终图像中为空。
python opencv numpy image image-processing
glsl ×1
image ×1
image-processing ×1
lwjgl ×1
n-dimensional ×1
numpy ×1
opencv ×1
opengl ×1
python ×1
shader ×1