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如何在OpenGL中实现没有重复顶点的平面着色?

我正在尝试使用平面着色在 LWJGL OpenGL 中渲染 3D 棱镜。例如,我有一个索引如下的多维数据集:

在此输入图像描述

我的顶点缓冲区中只有 8 个顶点,我已按上述方式对其进行了索引。有没有办法在立方体上实现平坦的法线着色,如下所示?如果可能的话,我不想重写我的顶点和索引缓冲区以包含重复的顶点。

opengl shader glsl lwjgl n-dimensional

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如何使用二进制掩码来掩码图像

假设我在这里有一个灰度图像: 在此处输入图片说明

和这里的二进制蒙版图像: 在此处输入图片说明

具有相同的尺寸和形状。我如何生成这样的东西: 在此处输入图片说明

其中二进制掩码中 1 表示的值是真实值,掩码中为 0 的值在最终图像中为空。

python opencv numpy image image-processing

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