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OpenGL GL_DEPTH_TEST无法正常工作

我只是将一个.obj加载器移植到objective-C,到目前为止,它可以工作,我可以得到我的顶点和法线和东西.每个法线都很好,指向正确的方向,我所有的脸都处于CCW缠绕状态,但我在深度测试中遇到了一些问题.

float rotX = 0;
float rotY = 0;
objModel* o = [[objModel alloc] initWithPath:@"/model.obj"]

glClearColor(0,0,0,0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glFrontFace(GL_CCW);
glCullFace(GL_BACK); 
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();   
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslated(0, -1, 0);
glRotatef(90,0,0,1);
glRotatef(90,0,1,0);
glRotatef(rotX,0,0,-1);
glRotatef(rotY,0,1,0);

[o drawObjWithArrays]

glFlush();
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我有2种不同的绘制对象的方法,一种使用glBegin()/ glEnd(),另一种使用顶点和普通数组调用glDrawArrays().它们都会导致同样的问题:显示应该被它们前面的面隐藏的面,因为深度测试不起作用.面孔按照它们在.obj文件中的顺序绘制.

你会在这里找到一个图像:http://img524.imageshack.us/img524/994/image2jgq.png

我对OpenGL和Objective-C很新,所以我想我的问题来自于我忘记的设置.他们来了 :

-(id) initWithFrame:(NSRect) frame {
NSLog(@"INIT GL VIEW\n");

GLuint attributes[] = {
    NSOpenGLPFANoRecovery,
    NSOpenGLPFAWindow,
    NSOpenGLPFAAccelerated,
    NSOpenGLPFADoubleBuffer,
    NSOpenGLPFAColorSize, 24,
    NSOpenGLPFAAlphaSize, 8,
    NSOpenGLPFADepthSize, 24,
    NSOpenGLPFAStencilSize, 8,
    NSOpenGLPFAAccumSize, 0,
    0
};

NSOpenGLPixelFormat* fmt = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:(NSOpenGLPixelFormatAttribute*) attributes]; …
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