考虑以下两组要点。我想找到最佳的 2D 平移和旋转,以对齐数据集蓝色和数据集橙色之间的最大数量的点,其中如果一个点到另一个数据集中最近邻居的距离小于阈值,则认为该点已对齐。
我知道这与“迭代最近点”算法有关,但在这种情况下,情况有点困难,因为并非一个数据集中的所有点都在另一个数据集中,而且还因为某些点可能会被证明是“误报” (噪音)。
有没有有效的方法来做到这一点?
我是 OpenGL 的初学者,正在尝试运行一些测试。GLSL Sandbox Gallexy上有很多可用的片段着色器,我想在 GLES 中尝试它们,重用代码。但是,对于大多数着色器来说,它似乎不起作用。
由于某种原因,在我尝试运行的着色器中,唯一能在 GLES 中工作的着色器就是这个。为了实现这一目标,我必须消除着色器的时间依赖性。
WebGL 和 GLES 中的某些变量名称似乎不同。如果是这样的话,具体是哪些?如果不是,从前者到后者的翻译过程到底是怎样的?
仅提供黑屏的简单片段着色器的一个示例。在我的特定情况下,我沿着这个最小的顶点着色器运行它:
precision mediump float;
uniform mat4 uMVPMatrix;
attribute vec4 aPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
varying vec2 vTextureCoord;
void main() {
vTextureCoord = aTextureCoord;
gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道,用任意程序做到这一点有可能吗?我听说,通过一些数学,你可以估计一个简单的算法,如排序算法,将运行多长时间; 但是更复杂的程序呢?
有一次我参观了一所大学的大型集群,该集群运行着来自世界各地的科学家的程序.当我向其中一位工程师询问他们如何安排每个程序的运行时,他说研究人员根据先前对某些程序所做的分析,通过他们的程序发送了他们需要运行多长时间的估计.以此目的.
那么,这种程序真的存在吗?如果没有,我怎样才能很好地估计我的程序的运行时间?
我需要用C语言编写一个很长的int和float fwrite
函数列表,就像在C中一样 - 以二进制形式.
这是为我正在使用的另一段代码创建输入文件所必需的.
做这个的最好方式是什么?