很抱歉再次提出这个问题,因为我确信它已经死了。:)
然而,我正在将一个完全原生的游戏转换为 Android,我现在正在研究处理 GL 上下文丢失。
当我们在我们的游戏中维护一个包含 GL 资产的“资源”列表时,我能够遍历它们并恢复 GL 上下文。然而,虽然这在一个简化的测试应用程序中有效,但我有点担心因为上下文丢失可能随时发生,我怀疑我必须修改其他游戏区域,(线程资源处理开始),以确保我涵盖了一切。
在我的脑海中,我不禁感到,对于我需要支持的设备范围(全部不到 2 年)和使用 API8,防止上下文丢失的发生可能是一个更安全的选择。
作为第一遍,以确定这是否真的可行,我只是在我的扩展GLSurfaceView类实现中创建了一个静态EGLContext并将上下文创建到这个中,(我们的原生 Android 应用程序基于 hello-gl2jni 示例中的安卓 ndk):
public EGLContext createContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLConfig eglConfig) {
if (mEGLContext == null)
{
...
mEGLContext = egl.eglCreateContext(display, eglConfig, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, attrib_list);
}
return mEGLContext;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我简单地删除了销毁上下文调用:
public void destroyContext(EGL10 egl, EGLDisplay display, EGLContext context) {
//egl.eglDestroyContext(display, context);
}
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然后在应用程序重新进入时,通过按主页然后从最近的应用程序列表按钮中选择应用程序,应用程序崩溃了。这是跟踪日志:
// home button pressed
05-23 17:04:26.784: W/GlContextTrace(11504): Activity State Change: 'onPause' (pausing)
05-23 17:04:26.808: W/GlContextTrace(11504): 'GLSurfaceView.EGLContextFactory::destroyContext' (doesn't …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)