我想提取 DragGesture 的速度以用于弹簧动画的 initialVelocity 参数。我正在尝试创建一个具有响应式弹簧动画的可移动卡片,就像在 Apple Maps 应用程序中找到的那样。
我尝试通过将拖动平移的高度除以拖动手势的总时间来计算速度。
v_abs = abs(Double(drag.translation.height / CGFloat(drag.time.timeIntervalSinceNow)))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题在于,当用户开始拖动时,他们可能会在轻弹和释放之前减慢拖动速度,这会导致速度非常慢,因为经过了很长时间。如果可能,我只想使用拖动手势最后几毫秒的数据来计算速度。