我正在尝试在我全新的Nexus 10上安装Android应用.我有一个.apk文件.我已经下载了Android SDK,安装了"Android SDK工具","Android SDK平台工具"和Google USB驱动程序.我已经在Nexus 10上检查了"Unknown Sources"的设置.
当我从命令终端运行"adb devices"时,它不会列出任何设备.我试图遵循这个建议,因为它与我之前在Stack Overflow上找到的建议相同.执行这些步骤后,"adb devices"仍会返回一个空列表,更糟糕的是,当我将Nexus 10连接到PC时,Windows不会在设备中显示任何文件夹.
我已经撤消了该链接中的步骤,以及我到目前为止所做的所有其他操作,以及从设备管理器卸载我的Nexus 10 并重新安装它,但我仍然没有在设备中看到任何文件夹.
我有什么遗漏让我的设备出现在ADB设备中吗?
如何让Windows查看设备中的文件夹?
考虑以下简单程序:
#include <stdio.h>
int main () {
FILE *fp;
printf("sizeof(int)=%d\n", sizeof(int));
fp = fopen("test.bin", "wb");
fprintf(fp, "%d", 14);
fclose(fp);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它将以下输出提供给stdout:
sizeof(int)=4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在任何文本编辑器中查看时,test.bin具有以下内容:
14
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当观看vi使用十六进制转储选项(xxd):
0000000: 3134 0a 14.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
查看时hexdump -c:
0000000 1 4 \n
0000003
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,我的机器上的整数四个字节,但两者hexdump并vi告诉我,只要求两个字节来表示14,并用另一个字节来表示换行符.test.bin的大小只有三个字节,这证实了这一点.但是,一个整数是四个字节,那么为什么只有两个字节代表呢?
我完全忘记了什么明显的事实,似乎无法记住?
这是我的代码的简短版本:
char token[256];
unsigned int maskval = 0;
//Token gets read in here.
printf("token: %s\n", token);
if (sscanf(token + 2, "%x", &maskval) == 1) {
//do stuff
} else {
printf("error: %d, %x\n", maskval, maskval);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如您所见,我正在将十六进制字符串传递给函数,将它们读取为令牌,然后使用sscanf()将十六进制值的字符串版本转换为无符号int。字符串令牌始终以“ 0x”,“ 0X”,“ Ox”或“ OX”开头。原因是因为用户在输入值时将无法分辨0或O之间的差异(vi用相同的图形方式显示它们)。如果将其传递为“ 0x00EE”,则得到的结果是:
token: 0x00EE
error: 0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我相信的问题是,我是按照“ 0x00EE”还是“ OxOOEE”(零与大写o)的方式传递它。两者在vi中看起来都相同,并且我不确定在这种情况下对它们的处理是否不同。希望我只是做一些我忽略了的简单愚蠢的事情(通常是这种情况)。另外,我尝试使用
maskval = strtol(token, NULL, 16);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而不是sscanf()但我得到的结果完全相同。
有任何想法吗?
在Ada中,当你声明一个数组时,你可以做类似的事情
Work_Day : constant array (Day) of Boolean := (Mon .. Fri => True, Sat | Sun => False);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
利用..和| 符号来说明数组的多个元素,而不必引用每个数组.
我想做类似的事情,但是有一个数组的数组,我不想在声明中这样做,而是在程序的后面,当我可能需要重新定义初始值时.我正在尝试做类似的事情
-- Set elements 2 through 5 of row 1 to asdf
Array_of_Arrays(1)(2..5) := "asdf";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
-- Set elements 1 and 3 of row 1 to asdf2
Array_of_Arrays(1)(1 | 3) := "asdf2"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但似乎都不是正确的语法.有办法做到这一点吗?
谢谢
我试图将带有选项卡的字符串传递给函数,并使用该函数替换每个选项卡,或者使用空格重复制表符.我遇到的问题是内存问题.这是我的代码:
void ConvertToOneSpace(char *dst, char *src) {
int i, j, first_tab = 1;
for(i = 0, j = 0; src[i] != '\0'; i++) {
if (src[i] == '\t' && first_tab == 0) continue;
if (src[i] == '\t' && first_tab == 1) {
first_tab = 0;
dst[j] = ' ';
} else {
first_tab = 1;
dst[j] = src[j];
}
j++;
}
dst[j] = '\0';
}
int PrintComment(char *desc) {
char aString[4096];
char *result = NULL;
strcpy(aString, desc);
result = strtok(aString, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写一个基本的CUDA程序,以便更好地理解该语言.我写了一些非常基本的东西,只是并行添加两个向量,并将结果打印到ppm文件.现在,矢量中的值是无关紧要的,因为我计划稍后调整它以产生某种类型的有趣图像.问题是图像的分辨率(实际上是结果向量)导致程序几乎立即崩溃,如果我使它太大.考虑现在的程序:
#include <stdio.h>
#define cols 500
#define rows 50
#define arraySize rows * cols
__global__ void addOnGPU(int *a, int *b, int *c) {
// Only use data at this index
int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
if (tid < arraySize) c[tid] = a[tid] + b[tid];
}
int main()
{
FILE *ppm_fp;
int a[arraySize], b[arraySize], c[arraySize];
int *dev_a, *dev_b, *dev_c;
int i, j;
int threadsperblock = 256;
int blocks = (arraySize + threadsperblock - 1) / threadsperblock;
printf("1\n");
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)