我有一个为客户维护的项目; 我们称之为MyDataAssistant.当项目进入测试阶段时,客户端喜欢为他们构建一个"单独的应用程序",我使用不同的配置文件和修改的包标识符(MyDataAssistant-BETA)创建.总是来回走动并更改捆绑包标识符,代码签名设置,尤其是图标,这是一种痛苦.我知道你可以在一个项目中拥有多个目标和多个构建设置(在每个目标中?),但我不清楚它们之间的差异,或者如何恰当地使用它们.
此外,客户端希望第三个版本具有只读功能.我可以通过从代码的某个部分返回一个标志来实现这一点,但是如果该标志可以在构建(目标?)设置中切换,我希望它.
请告知如何使用构建的多个"变体"来管理此类项目.
我正在构建一个投票表单,用户在其中指定一个问题和多个灵活的选择。底部有一个“发送”按钮。
但是,我在与表单交互时遇到了问题。添加太多选择会导致 ListView 在“发送”按钮下方绘制。点击屏幕下半部分的文本字段会导致所选字段被键盘和发送按钮遮挡。这是代码:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
//resizeToAvoidBottomPadding: false, // keyboard will cover floating elements
appBar: AppBar(title: Text('Add Question')),
body: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0, vertical: 24.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Expanded(
child: ListView(
//crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
TextFormField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Question'),
initialValue: _questionText,
validator: (value) {
if (value.isEmpty) {
return 'Please enter some text';
}
},
),
SizedBox(height: 16.0),
Center(
child: Text('Choices'),
),
SizedBox(height: 16.0),
buildForm(),
SizedBox(height: 16.0),
RaisedButton.icon(
icon: Icon(Icons.add),
label: Text('Add Choice'), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个UIViews.它们都需要自定义初始化,并且在initWithFrame:和initWithCoder:中简单地复制初始化代码似乎是重复且容易出错的.但是,使用像initMyStuff这样的标准初始化方法名称会导致子类的版本被调用两次.我可以通过给每个类一个唯一的初始化名称来解决这个问题,比如initStuffForCustomViewParent,但我更喜欢有一种方法来维护标准的自定义初始化方法名称,以使我的代码更具可读性.以下是该问题的示例实现:
@implementation CustomViewParent
-(id)initWithFrame:(CGRect)aRect
{
if(self=[super initWithFrame:aRect])
[self initMyStuff];
return self;
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if(self = [super initWithCoder:aDecoder])
[self initMyStuff];
return self;
}
-(void)initMyStuff
{
// Do stuff (never called)
}
@end
@implementation CustomViewChild
-(id)initWithFrame:(CGRect)aRect
{
if(self=[super initWithFrame:aRect])
[self initMyStuff];
return self;
}
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if(self = [super initWithCoder:aDecoder])
[self initMyStuff];
return self;
}
-(void)initMyStuff
{
// Do stuff (called twice)
}
@end
// SAMPLE
// Calls CustomViewChild's initMyStuff twice and CustomViewParent's initMyStuff never
CustomViewChild *obj = [[CustomViewChild …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一系列2d顶点,表示用于绘制网格的线条.有大约900个线段要绘制(网格使用弹簧物理扭曲,这就是为什么我不只为每一行和col绘制一条线).cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,它绘制得很好,但我认为这可能是低效的,因为它为每个线段调用glDrawArrays.你如何有效地绘制大量的线段?作为奖励,请使用openGL推荐一个良好的2D绘图实践来源.
我已经从格式化的硬盘驱动器中恢复了数据以用于诉讼。数据是 Skype 日志,存储在 SQLite3 数据库中。不幸的是,磁盘被格式化了,并且在驱动器上安装了一个新的 OS X 副本。我扫描了驱动器并找到了我正在寻找的文件,但我想要的数据库似乎已损坏。
我尝试了通过搜索 SO 找到的以下命令:
$ sqlite3 mydata.db ".dump" | sqlite3 new.db
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不幸的是,以这种方式转储排除了我正在寻找的记录表(消息)。由于我只需使用另一个帐户登录并为其生成新的 main.db 即可从 Skype 获取数据库的格式,因此我是否还有其他选项来提取损坏的数据库的内容?如果失败,有没有办法将数据库的原始内容导出到文本文件或其他文件中?我只关心抓取某些我可以搜索的消息。
使用Swift 3.0,我们现在声明CGPoints如下:
CGPoint(x: 1.0, y: 0.0)
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这是,呃...有点啰嗦.当你编写一个以CGPoint作为参数的函数时,事情变得非常丑陋:
myObject.callMyFunc(someVar: 1, point1: CGPoint(x: 1.0, y: 0.0), point2: CGPoint(x: 1.0, y: 2.0))
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是否有像CGPoint和CGRect这样的结构的简写?
在这段代码中,我尝试在 Stack 小部件中绘制一个 Text 小部件。但是,Stack 小部件不会根据定位的小部件调整自己的大小,因此文本会被截断。
如何在仍然影响堆栈大小的同时定位文本?
return Column(
children: <Widget>[
Stack(
children: <Widget>[
Container(height:20, width: 20, color: Colors.green,),
Positioned(
top: 10,
child: Text('Does not render because the stack is only 20x20'),
)
],
),
Container(height:40, width: 40, color: Colors.red,)
],
);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的理解是,在基于C的Objective C中,所有BOOL基本上都是短路(-127到128),零是"FALSE"或"NO"的唯一值.但是,当我最近尝试根据位掩码设置按钮的选定值时,它会失败.为什么?
NSInteger bitfield = 127;
NSInteger bitmask = 1 << 6; // 64
myButton.selected = bitfield & bitmask; // selected will remain NO
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在 iOS 中,我编写了一个有点复杂的自定义 UIViewController 来处理独特的子控制器之间的转换;最值得注意的是,每个顶部都有一个特殊的标题视图。我仍在尝试真正围绕 Flutter 中的端到端架构进行思考,并希望就如何实现这一点提出一些建议。有两种类型的标题 - Arc 和 Profile,当用户滚动时,每一种都会从展开状态变为折叠状态。此外,任何类型和状态组合之间的导航都可以定义转换。
例如,这是在 TabBar 中使用时的外观。无论是否嵌套在 Tab/NavigationControllers 中,都可以优雅地处理过渡。