我试图获得一个用户选择的主题,感觉我很沮丧.在AndroidManifest.xml
工作中定义主题应该是,但(尽我所知)不能根据应用程序首选项更改:
<application
android:theme="@style/theme_sunshine"
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
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或者,在每个活动中动态设置它也可以:
someChosenTheme = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this).getString("themePreference", "theme_twilight");
setTheme(someOtherChosenTheme);
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但这看起来很混乱,我宁愿在一个地方设置整个应用程序的主题.我的第一个想法是在我的主要活动启动并在那里执行时抓住应用程序上下文:
getApplicationContext().setTheme(R.style.theme_dummy);
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我可以说,这应该是诀窍,但实际上它没有做任何事情 - 整个应用程序都有默认的Android风格.以上是否有效,如果是的话,我可能会做一些其他的愚蠢行为吗?
如果重要的话,我在API级别3工作.正确方向的产品非常感谢!
这可能听起来很幼稚,但......
class Widget
{
public int Foo { get; set; }
}
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这很酷,并且使用支持字段来节省一些样板,但在那时,它不等同于简单:
class Widget
{
public int Foo;
}
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看起来它只不过是一个公共领域,尽管我认为它看起来与众不同.但是,从设计的角度来看,如果不利用封装,使用属性有什么好处?
尝试遵循本教程:教程
试着像这样使用JSONParser:
// Creating JSON Parser object
JSONParser jParser = new JSONParser();
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但Eclipse给了我这个JSONParser cannot be resolved to a type
.
该怎么办?
我想显示一个工具提示,即View
当用户长按a时附加的非必要信息。
我在我面前看到的两个选项是使用OnLongClickListener在单击的 View 前面构造自定义工具提示;或滥用OnCreateContextMenuListener创建一个上下文菜单,但不是。
两者似乎都不是处理事情的最佳方式,我不确定两者是否会奏效。我在网上搜索了一下,没有找到任何提示。有没有其他选择,或者我应该因为尝试这样做而被打湿?谢谢!
也就是说,如果我有"英语(美国)",我想得到"en-US",或者说是合适的java.util.Locale
.看起来API是一条单行道,但也许我找不到合适的地方.提前致谢.
非常直截了当.我想拿一个像"Bananas"这样的字符串,SpriteFont
在它上面拍一个字符串,然后将它呈现给一个Texture2D
而不是直接显示在屏幕上SpriteBatch
.
我能这样做吗?或者,我可以通过某种类型的FBO功能实现类似的功能吗?
有一个Play商店崩溃报告(万岁).堆栈跟踪列出了MyActivity#d()
内部发生的NPE MyAtivity#onCreate()
.这是编译器生成的方法吗?我肯定没写过!
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.example.MyActivity.d(Unknown Source)
at com.example.MyActivity.onCreate(Unknown Source)
at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5008)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1079)
at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2023)
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提前致谢!
针对真实用例的开放式问题(有创意!).基本上我想cat(1)现有文件(2)程序的输出和(3)特定的文本位.在管道,回声和重定向之间,我觉得我应该能做得比这更好!
pandoc -t latex -o mydoc.tex mydoc.rst
echo \\end{document} > footer.tex
cat header.tex mydoc.tex footer.tex > fulldoc.tex
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在OSX上编译时指的是以下形式的错误:
'gluErrorString' is deprecated: first deprecated in OS X 10.9
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粗略的谷歌+ DDG表明一堆GLU和GLUT功能也被弃用,但Apple的参考没有关于改变背后的原因或建议的后继者的信息.我没有使用GLUT,只是想从GL获得人类可读的错误描述.
这个问题和其他问题的现有答案建议使用不同的框架,针对早期OSX版本或抑制警告,但我找不到合适解决方案的证据.
所以发生了什么事?什么是获取错误字符串的推荐方法?
我为我的C++课程制作了一个二十一点游戏.我在查看谁赢了比赛时遇到了问题.在比赛期间,我在每次抽奖后检查该人是否被击败(总共超过21人).如果他们确实破产我将它存储在一个变量中.他们是playerBust
和dealerBust
.它们被初始化为0
.
win-check是标准的if/else-if段.它说这playerBust == 1
总是错误的,而且dealerBust == 0
总是如此.
然而,我记录了这两个游戏的最后一次测试,并且dealerBust = 1
到最后.
我的代码的一些解释:
deck.newdeck
给了我一个新的,洗牌的甲板.
initializeGame();
将玩家和经销商的手总数设置为0
.
.toString()
只需返回一个命名卡片的字符串,例如"Ace of Spades".
getPlayerCardValue(...)
并且getDealerCardValue(...)
只评估刚绘制的卡片的数值.
void Blackjack::playGame(){
deck.newDeck();
initializeGame();
drawInitialCards();
bool playerBust = 0;
bool dealerBust = 0;
Card newCard;
// PLAYERS TURN
if (playerHand > 21){
playerBust = 1;
}
else if (playerHand < 21){
bool stopDraw = 0;
while (stopDraw == 0){
bool playerDraw = askPlayerDrawCard();
if …
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