我写了一个这样的cmake命令:
add_custom_target(testar
COMMAND clearmake -C gnu ${CMD_ARGS})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CMD_ARGS在命令行上定义如下:
cmake -DCMD_ARGS="-d -w"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但在生成的makefile中,-d -w改为-d\ -w; 它在所有空格之前添加了斜杠,结果是:
clearmake -C gnu -d\ -w
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我VERBATIM在 中使用选项add_custom_target,cmake 不会添加斜杠,但它会引用参数,例如
clearmake -C gnu "-d -w"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是不正确的,我想:
clearmake -C gnu -d -w
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成上述目标所需的语法是什么?
我有关于lua表的使用的内存泄漏问题,代码如下:
function workerProc()
-- a table holds some objects (userdata, the __gc is implememted correctly)
local objs = {createObj(), createObj(), ...}
while isWorking() do
-- ...
local query = {unpack(objs)}
repeat
-- ...
table.remove(query, queryIndex)
until #query == 0
sleep(1000)
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
objs使用一些userdata对象初始化表,并且这些对象在while循环中始终可用,因此不会对这些obj执行gc.在while循环中,query表objs使用来自(使用解包函数)的所有元素进行初始化.在运行脚本的过程中,我发现内存不断增加但是当我注释掉local query = {unpack(objs)}它时就会消失.
我不认为这段代码有内存泄漏问题导致queryvar是本地的,并且在每次迭代while循环后它应该是不可用的,但事实是.有谁知道为什么内存会被那个表吞噬?
我想调用CefV8Context :: Eval函数并在浏览器进程的UI线程中获取返回值.但CEF3 C++ API Docs声明V8句柄只能从创建它们的线程访问.用于创建V8句柄的有效线程包括呈现进程主线程(TID_RENDERER)和WebWorker线程.这是否意味着我应该使用进程间通信(CefProcessMessage)来调用该方法并获取返回值?如果是这样,如何在同步模式下执行此操作?