在这里,我正在计算演员和触摸点之间的度数,并将这个度数作为旋转角度传递给演员。我希望演员应该指向手指触摸或手指拖动方向。(考虑我正在通过手指触摸和拖动在路上拉公共汽车)
float degrees = (float) ((Math.atan2(touchPoint.x - crocodile.position.x, -(touchPoint.y - crocodile.position.y)) * 180.0d / Math.PI));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其计算度正确。只是有时介于两者之间的程度略有不同。所以当结果与预期完全不同时,我的演员会发生波动。
我打印的结果是:
块引用
degree is :: 141.93233
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 158.61426
degree is :: 90.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 90.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 141.93057
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is :: 180.0
degree is …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我浏览了libGdx wiki/tutorial但是我没有找到使用图像或actor作为物理体的示例.在我的游戏中,我正在为舞台添加一个演员.但是我想把这个演员或精灵图像添加为物理体.
我必须拖动这个演员甚至想要检测与其他身体的碰撞.
如果你有,请给我参考.
谢谢
主要问题是桌面计算机的重置按钮是如何工作的.处理器如何处理复位按钮硬件中断.
为什么需要重置按钮到计算机.
如果是这样
然后为什么笔记本电脑没有重置按钮.
再次......请告诉我即使计算机处于"挂起"位置,处理器如何处理重置按钮按下中断.
如果计算机(处理器)处于挂起状态意味着处理器过载过程,它现在无法处理任务,那么他如何处理或处理复位中断.
谢谢