我正在寻找一种方法来添加两个BitSet.我应该去二进制数的基础知识,XOR并AND通过BitSet 执行和操作.正如基本所说 -

这会有效吗?
我的图不包含将顶点连接到自身的边。两个顶点之间只有一条边。从维基百科我了解了一些用于根据给定条件计算最短路径的算法。最著名的算法之一是Dijkstra's algorithm,它找到从源顶点到图中所有其他顶点的最短路径。
但是通过使用Dijkstra's algorithm,我没有必要探索所有顶点,但是我的目标只是找到从单一源到单一目的地的最短路径。我应该在这里使用哪种策略?这样我就不需要探索所有其他顶点。
我的方法之一是使用bidirectional bfs. 我的bidirectional bfs意思是应用两个,bfs一个来自source node,另一个来自destination node。一旦我第一次child在两棵树中找到相同的内容,我就可以停止两者bfs。现在从源到子union路径的路径从子到目的地将是我从源到目的地的最短路径。
但是,在 Wikipedia 和 描述的所有方法中 bidirectional bfs,哪一种最适合我的图表?
在多HashSet的Integers我想所有这些因素,其中有没有重复的.也就是说,它只在所有的联合中出现过一次HashSet.我无法以编程方式对其进行概念化.
例如,考虑set首先包含{2,4,6,8,9},第二个包含{2,8,9},第三个包含{2,4,8,9}.在所有这些集合中,元素6仅出现一次.
如何在Java中找到多个HashSet of Integers中没有重复的所有元素?
我想从时间t = 0到t = 10秒,以200ms的间隔重复执行一些操作。
目前,我正在跟踪变量中的经过时间。我觉得这不舒服。以下是代码-
using System;
using System.Timers;
class Program
{
static int interval = 200; // 0.2 seconds or 200 ms
static int totalTime = 10000; // 10 seconds or 10000 ms
static int elapsedTime = 0; // Elapsed time in ms
static Timer timer;
static void Main(string[] args)
{
timer = new Timer(interval);
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);
timer.Enabled = true;
Console.ReadKey(); // for checking
}
private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
{
if (elapsedTime > …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用 PCL 打印所选点的 3D 坐标。下面是代码:
#include <iostream>
#include <pcl/io/io.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
using namespace std;
void pointPickingEventOccurred (const pcl::visualization::PointPickingEvent& event, void* viewer_void)
{
std::cout << "[INOF] Point picking event occurred." << std::endl;
float x, y, z;
if (event.getPointIndex () == -1)
{
return;
}
event.getPoint(x, y, z);
std::cout << "[INOF] Point coordinate ( " << x << ", " << y << ", " << z << ")" << std::endl;
}
int main (int argc, char** argv)
{
pcl::visualization::PCLVisualizer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在Protocol Buffers 中定义一个 Point 消息,它表示 3 维空间中的 RGB 彩色点。
message Point {
float x = 1;
float y = 2;
float z = 3;
uint8_t r = 4;
uint8_t g = 5;
uint8_t b = 6;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里,x, y, z变量定义了 Point 的位置并r, g, b定义了 RGB 空间中的颜色。
由于uint8_t没有在 Protocol Buffers 中定义,我正在寻找一种解决方法来定义它。目前,我正在使用uint32代替uint8_t.
我有一个无组织的场景点云。下面是点云的截图——
我想从这个点云合成一个图像。下面是代码片段——
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
#include <opencv2/opencv.hpp>
int main(int argc, char** argv)
{
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGBA>);
pcl::io::loadPCDFile("file.pcd", *cloud);
cv::Mat image = cv::Mat(cloud->height, cloud->width, CV_8UC3);
for (int i = 0; i < image.rows; i++)
{
for (int j = 0; j < image.cols; j++)
{
pcl::PointXYZRGBA point = cloud->at(j, i);
image.at<cv::Vec3b>(i, j)[0] = point.b;
image.at<cv::Vec3b>(i, j)[1] = point.g;
image.at<cv::Vec3b>(i, j)[2] = point.r;
}
}
cv::imwrite("image.png", image);
return (0);
}
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可以在此处找到 PCD 文件。上面的代码在运行时抛出以下错误-
terminate called after throwing …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在matplotlib使用from matplotlib.patches import Patch类在图中添加补丁。请参阅下面的示例代码-
import matplotlib
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.patches import Patch
n = 5
hatch_1 = 'o'
hatch_2 = '.'
opacity = 0.4
bar_width = 0.4
y = np.random.randint(low=0, high=10, size=n)
x = np.arange(n)
bars = plt.bar(x, y, bar_width, align='center', alpha=opacity, fill=False)
for bar in bars:
bar.set_hatch(hatch_1)
y = np.random.randint(low=0, high=10, size=n)
bars = plt.bar(x + bar_width, y, bar_width,
align='center', alpha=opacity, fill=False)
for bar in bars:
bar.set_hatch(hatch_2)
patch_1 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建nn.Sequential网络的副本。例如,以下是执行相同操作的最简单方法 -
net = nn.Sequential(
nn.Conv2d(16, 32, 3, stride=2),
nn.ReLU(),
nn.Conv2d(32, 64, 3, stride=2),
nn.ReLU(),
)
net_copy = nn.Sequential(
nn.Conv2d(16, 32, 3, stride=2),
nn.ReLU(),
nn.Conv2d(32, 64, 3, stride=2),
nn.ReLU(),
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,重新定义网络就没那么好了。我尝试了以下方法,但没有成功-
net_copy = nn.Sequential(net):在这种方法中,似乎net_copy只是一个共享指针netnet_copy = nn.Sequential(*net.modules()):在这种方法中,net_copy包含更多层。最后,我厌倦deepcopy了以下方法,效果很好-
net_copy = deepcopy(net)
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但是,我想知道这是否是正确的方法。我认为这很好,因为它有效。
由于我的游戏有一些模式(应该在初始化时提供),所以我想为它创建一个枚举.后来我想得到这个枚举的价值.以下是我的代码 -
enum GameMode : short
{
Stop = 0,
StartSinglePlayer = 4,
StartMultiPlayer = 10,
Debug = 12
}
class Game
{
static short GetValue(GameMode mode)
{
short index = -1;
if (mode == GameMode.Stop)
index = 0;
else if (mode == GameMode.StartSinglePlayer)
index = 4;
else if (mode == GameMode.StartMultiPlayer)
index = 10;
else if (mode == GameMode.Debug)
index = 12;
return index;
}
static void Main(string[] args)
{
var value = GetValue(GameMode.StartMultiPlayer);
}
}
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我很想知道一个更好的方法来做同样的事情,如果存在的话.