看来android的My Files应用程序与以下AndroidManifest.xml配置不兼容:
<intent-filter>
<data android:scheme="file" />
<data android:pathPattern=".*\\.myext" />
...
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一些在线资源推荐使用
<intent-filter>
<data android:scheme="content" />
<data android:mimeType="application/octet-stream" />
...
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这意味着您的应用将尝试打开所有二进制文件.哪个不理想,但很好,只要它有效......
好吧,当您安装最新的Android更新并更新到时,惊喜它会停止工作7.0 Nougat.
为了解决这个问题,我尝试使用:
<intent-filter>
<data android:scheme="content" />
<data android:mimeType="*/*" />
...
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并看到mime类型为空.所以似乎Nougat版本不仅扰乱了原始的URL,并隐藏了它的扩展名,但它也失去了mime类型?!
有谁见过自定义文件扩展名(文件扩展名关联)的任何工作示例Android 7.0 Nougat?如何配置android清单XML?我应该使用哪个targetSdkVersion?
是否可以在单个处理器周期中比较整个存储器区域?更准确地说,是否可以使用某种MMX汇编程序指令在一个处理器周期中比较两个字符串?或者是strcmp- 已经基于该优化的实现?
编辑:或者是否可以指示C++编译器删除字符串重复项,以便可以简单地通过内存位置比较字符串?而不是memcmp(a,b)通过a==b(假设a和b都是本机const char*字符串)进行比较.
一位同事将编程与粘土成型过程进行了比较 - 首先,您定义了质量的粗糙形状,然后雕刻越来越小的细节.您对编程的看法是什么,您将用哪种比喻来描述程序员的工作?
您是否经历过从Visual Studio执行C++ opengl应用程序运行得更快,更顺畅的情况?当正常执行时,没有调试器,我得到较低的帧速率,50而不是80,以及一个奇怪的滞后,其中fps每20-30帧跳跃到大约25帧/秒.有没有办法来解决这个问题?
编辑:我们也使用了很多显示列表(使用glNewList创建).增加显示列表的数量似乎增加了滞后.
编辑:问题似乎是由页面错误引起的.使用SetProcessWorkingSetSizeEx()调整流程工作集没有帮助.
编辑:对于一些大型模型,使用procexp-utility的GPU内存使用情况很容易发现问题.当每帧有许多glCallList调用时,内存使用非常不稳定.没有添加新几何体,没有加载纹理,但是gpu-memory-allocation波动+ -20 MB.过了一会儿它变得更糟,并且可以一次分配150Mb之类的东西.
我正在调试一个64位应用程序,其中c#exe在Windows 7上使用本机c ++ dll.看起来这两个环境变量是不同的,即使它们都在同一个进程中执行.如何调用System.Environment.SetEnvironmentVariable对getenv()返回的值没有影响?
您是否使用目录列出了大型源代码文件开头的类的所有函数(也许是变量)?我知道这种列表的替代方法是将大文件拆分成较小的类/文件,这样它们的类声明就足够自我解释了......但是一些复杂的任务需要很多代码.我不确定是否真的值得花时间将实现细分为多个文件?或者除了类/接口声明之外还可以创建索引列表吗?
编辑:
为了更好地说明我如何使用目录,这是我的爱好项目的一个例子.它实际上不是列出函数,而是函数内部的代码块..但你可能无论如何都可以得到这个想法.
/*
CONTENTS
Order_mouse_from_to_points
Lines_intersecting_with_upper_point
Lines_intersecting_with_both_points
Lines_not_intersecting
Lines_intersecting_bottom_points
Update_intersection_range_indices
Rough_method
Normal_method
First_selected_item
Last_selected_item
Other_selected_item
*/
void SelectionManager::FindSelection()
{
// Order_mouse_from_to_points
...
// Lines_intersecting_with_upper_point
...
// Lines_intersecting_with_both_points
...
// Lines_not_intersecting
...
// Lines_intersecting_bottom_points
...
// Update_intersection_range_indices
for(...)
{
// Rough_method
....
// Normal_method
if(...)
{
// First_selected_item
...
// Last_selected_item
...
// Other_selected_item
...
}
}
}
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请注意,index-items没有空格.因此,我可以点击其中一个并按F4跳转到项目用法,然后按F2跳回(简单的视觉工作室查找 - 下一个/流行 - 快捷方式).
编辑:
此索引的另一种替代解决方案是使用折叠的c#区域.您可以将visual studio配置为仅显示区域名称并隐藏所有代码.当然,对源代码导航的键盘支持非常麻烦......
有没有办法在不同类型的不同组件之间强制转换?我需要执行一个函数,其程序集已加载Assembly.Load(ReadAllBytes(...)),但它在参数转换中失败.那么,有没有办法在c#中"reinterpret_cast"对象?
编辑
我的铸造问题的最基本的例子是:
Assembly ass = Assembly.Load(File.ReadAllBytes("external.dll"))
object other_type_instance = ass.GetType("OtherType").InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, new Object[]{});
OtherType casted_isntance = (OtherType)other_type_instance; // fails with runtime error, because there are two OtherType:s classes loaded.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 您可以使用宏声明在c ++中模拟foreach语句.我使用类似的语法以下列方式循环数组:
int array1[10];
vector<int> array2(10);
fori(array1)
forj(array2)
fork(123)
if(array1[i]==array[j])
return true;
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你最喜欢的以某种方式扩展c ++语言的宏是什么?
编辑:
问题中提到的宏的实施是:
#define fori(a) for(int i=0;i<getsize(a);i++)
#define forj(a) for(int j=0;j<getsize(a);j++)
#define foru(a) for(int u=0;u<getsize(a);u++)
#define fork(a) for(int k=0;k<getsize(a);k++)
#define forl(a) for(int l=0;l<getsize(a);l++)
template<typename T>
int getsize(T& v ){return v.size();}
template<typename T,int N>
int getsize(T(&v)[N]){return N;}
int getsize(int v){return v;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×4
android ×1
assembly ×1
c# ×1
casting ×1
comparison ×1
conceptual ×1
dll ×1
environment ×1
foreach ×1
intentfilter ×1
macros ×1
opengl ×1
string ×1
syntax ×1
variables ×1