小编Yoh*_* T.的帖子

以编程方式发送到从界面构建器创建的前/后元素

在Interface Builder中,有布局选项发送到备份或发送到前方的任何元素,例如UIButton,UIImage,UILabel等...

现在,我想在运行时以编程方式执行相同的操作.

有一个简单的方法吗?

我不想创建不同的视图,只需更新z轴.

cocoa-touch interface-builder z-axis

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在Android Studio中加载一个简单的文本文件

使用Google的新Android Studio IDE获得了一个全新的项目.

我正在尝试使用一个简单的文本文件InputStreamReader.我收到的文件未找到异常.现在没有任何资产/文件夹.我尝试创建一个并在许多不同的位置添加我的文件(在项目的根目录,.java文件的根目录等等)我试图移动文件但仍然得到文件找到.

现在,使用Eclipse从来都不是问题,因为任何模板都会创建一个资产文件夹.

有谁知道资产应该去哪里或如何加载它们?

这是使用的代码,它在.open()失败:

InputStream iS = resources.getAssets().open("bla.txt");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(iS));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我也在Eclipse中尝试了这个代码,它可以工作并且文件内容被加载了.因此Android Studio中可能需要一步.

android assets streamreader android-studio

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Visual Studio:如何命名安装程序项目的.msi输出文件?

问候,

我在visual studio中有一个设置(安装程序)项目.我希望能够选择在构建安装程序时创建的msi文件的名称.

我试图重命名安装项目,重命名内容项目本身,没有成功.

有人可以帮忙吗?我确信这是微不足道的.

windows-installer visual-studio

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Cocoa - Singleton对象:在哪里初始化成员变量?

我想知道初始化单身人士课程成员的最佳位置在哪里.

我正在使用Apple基本指南单例实现.你能指出一下这些线路是怎么发生的吗?代码如下:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;

+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
    @synchronized(self) {
        if (sharedGizmoManager == nil) {
            [[self alloc] init]; // assignment not done here
        }
    }
    return sharedGizmoManager;
}

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized(self) {
        if (sharedGizmoManager == nil) {
            sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
            return sharedGizmoManager;  // assignment and return on first allocation
        }
    }
    return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return self;
}

- (id)retain
{
    return self;
}

- (unsigned)retainCount …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

iphone cocoa singleton initialization

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在Hudson GUI中显示Fitnesse XML报告

在使用testrunner运行fitnesse测试后,我得到一个包含所有结果的xml文件.现在我无法弄清楚如何在hudson GUI中为特定作业显示这些结果.

我上网了,我找到的是几个人从CruiseControl.NET修改xsd文件,但实际上没有人显示它正常工作!

如果有人可以帮助我或指出我正确的方向,那将非常感激.

谢谢.Yohann

xml hudson fitnesse

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从子UIViewController到父UIViewController的通信

我还没想到:我有一个mainViewController可以切换两个视图,viewControllerA和ViewControllerB.我切换视图的方法是在mainViewController中使用UIButton(mainButton),然后单击它可以切换viewControllerA < - > ViewControllerB.

现在这是我的问题.我的ViewControllerA有一个UIButton(ButtonA).我希望通过点击它,它告诉mainViewController切换到另一个视图(viewControllerB)

换句话说,子视图(viewControllerA)应该向mainViewController(其父视图)发送一条消息,它要触发属于主视图的方法,而不是它自己(viewA).

我怎么能实现这个目标呢?

iphone model-view-controller cocoa-touch uiviewcontroller

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iPhone:内存泄漏分析器的存在?

是否有针对Iphone应用程序的内存分析器?

我想随时知道记忆中的物体是什么.

iphone memory-leaks

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Rails范围 - 未定义的方法

我有一个名为"event"的模型,其中有一个名为"coming"的范围,它将返回未来日期的事件.在rails控制台中,每当我键入

Event.upcoming
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它成功返回事件子集.但是,如果我输入:

@events = Event.all
@events.upcoming
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我得到一个未定义的方法'即将发生'错误.范围只适用于类而不是实例化变量吗?提前致谢.Yohann

scope ruby-on-rails

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iphone cocos2d的花栗鼠 - 重心

这是我的问题.我有一个花栗鼠的刚体(苏打水可以站立起来),我想将它的重心改变到物体的底部,这样当它的上部施加一个力时它就会落在它的侧翼上.

我是在正确的轨道上吗?

1)由于某种原因,我无法将身体的重心设置为特定值.有人有一个简单的解决方案吗?

2)精灵的重心怎么样?我是否还需要更改它?如果是这样,怎么样?

谢谢你澄清一下.

约翰·T

iphone gravity chipmunk cocos2d-iphone

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