我正在尝试在Jetbrains WebStorm 8中处理大型Javascript文件,并且我在编辑窗口的顶部收到一条消息:
文件大小超过配置的限制(2560000).代码洞察功能不可用.
如何增加"配置限制"以访问所有功能?
我有一个布尔列表:
[True, True, False, False, False, True]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在寻找一种方法来计算True列表中的数量(所以在上面的例子中,我希望返回3.)我找到了寻找特定元素出现次数的例子,但还有更多我和Booleans一起工作的有效方法呢?我想的东西类似all或any.
我的应用程序引擎项目的war/WEB-INF文件夹中有一个文件.我在FAQ中读到你可以从servlet上下文中读取文件.我不知道如何形成资源的路径:
/war/WEB-INF/test/foo.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将如何构建我的资源路径以与File()一起使用,就像上面看到的那样?
谢谢
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main (void) {
struct addrinfo hints;
memset (&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC;
hints.ai_socktype = SOCK_DGRAM;
hints.ai_flags = AI_CANONNAME;
struct addrinfo *res;
getaddrinfo ("example.com", "http", &hints, &res);
printf ("Host: %s\n", "example.com");
void *ptr;
while (res != NULL) {
printf("AI Family for current addrinfo: %i\n", res->ai_family);
switch (res->ai_family) {
case AF_INET:
ptr = (struct sockaddr_in *) res->ai_addr;
struct sockaddr_in *sockAddrIn = (struct sockaddr_in *) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有第三方WSDL,我需要用Java编写代码,以便Web服务客户端调用第三方WSDL中的操作.现在,我使用Axis的WSDL2JAVA工具生成了客户端存根,并使用XMLbeans进行数据绑定.
wsimport在另一种选择.优缺点都有什么?我最初使用了一些基本的东西.现在我有这些选择
C:\axis2-1.5.1\bin>wsdl2java -uri mywsdlurl -o client -p somepackage -d xmlbeans -s -t -ssi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力深入了解Docker的数量,并且我很难弄清楚差异/用例:
docker volume create命令docker run -v /path:/host_pathVOLUME条目Dockerfile我特别不明白如果将VOLUME条目与-v标志组合起来会发生什么.
如果有人理解得很好,请解释我!
这是我的代码:
public class StupidClass {
static {
System.out.println("Stupid class loaded!");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的测试,我分开运行.
import org.junit.Test;
public class StupidTest {
@Test
public void foo() throws ClassNotFoundException {
final Class<?> stupidClass = Class.forName("StupidClass");
System.out.println(stupidClass.getSimpleName());
}
@Test
public void bar() throws ClassNotFoundException {
final Class<StupidClass> stupidClassClass = StupidClass.class;
System.out.println(stupidClassClass.getSimpleName());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行test foo时,我会看到:
Stupid class loaded!
StupidClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我运行测试栏时,我看到的是:
StupidClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从这个页面引用..
类对象由Java虚拟机在加载类时自动构造,并通过调用类加载器中的defineClass方法来构造.
所以我的理解是,在测试栏中,Stupid类被加载,否则我会看到一个null我猜?因此创建了Class对象,因为类本身已被加载.
现在引用这个页面
当JVM(类加载器 - 要特定)加载StaticClass(第一次在代码中引用时出现)时,运行静态初始化块.
所以我期待看到"愚蠢的课程加载!" 测试栏中的文字也是,但我不是.
同样引用Thinking in Java
Candy,Gum和Cookie中的每个类都有一个静态子句,该子句在第一次加载类时执行.
这似乎不是很准确.. …
你如何检查你是否可以通过java连接到互联网?一种方法是:
final URL url = new URL("http://www.google.com");
final URLConnection conn = url.openConnection();
... if we got here, we should have net ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,是否有更适合执行该任务的东西,特别是如果您需要经常进行连续检查并且极有可能丢失互联网连接?
从以下代码开始......
byte foo = 1;
byte fooFoo = foo + foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试编译此代码时,我将收到以下错误...
错误:(5,27)java:不兼容的类型:从int到byte的可能有损转换
......但如果foo是最终的......
final byte foo = 1;
final byte fooFoo = foo + foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该文件将成功编译.
转到以下代码......
final byte[] fooArray = new byte[1];
fooArray[0] = 1;
final byte foo = fooArray[0];
fooArray[0] = 127;
System.out.println("foo is: " + foo);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......会打印出来的
foo is: 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......很好.该值将复制到最终变量,不能再更改.使用数组中的值不会更改foo(正如预期的那样...)的值.
为什么以下需要演员?
final byte[] fooArray = new byte[1];
fooArray[0] = 1;
final byte foo = fooArray[0];
final byte fooFoo = foo + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 说你有课,
class Foo
{
public static bar;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当你说:
new Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以想象,在内存中,为这个对象保留了一个空间.
......当你再说一次时:
new Foo();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...现在你有另一个可用于该物体的空间.
但是,静态场的确切位置在哪里?
我真正想要学习的是:
对象的引用如何引用它们引用的对象的相同字段?