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使用 Unity 插件的 EntryPointNotFoundException

我对编写 Unity 的 C++ 插件非常陌生,但现在必须这样做。我一直在松散地遵循教程,并在一个名为 UnityPluginTest 的 Visual Studio DLL 项目中创建了以下内容:

#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define DLLExport __declspec (dllexport)

extern "C"
{
    DLLExport int RandomNumber(int min, int max)
    {
        srand((unsigned int)time(0));
        return (rand() % (max - min) + min);
    }
}
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我创建了一个全新的 Unity 项目来测试它(Unity 2020.2.f1,如果重要的话),并将编译后的 .dll 文件复制到新文件夹 Assets/Plugins 中。然后我创建了一个名为(同样没有创意的)TestFirstUnityPluginTest.cs 的新脚本,其中包含以下内容:

using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class TestFirstUnityPluginTest : MonoBehaviour
{
    const string dll = "__Internal";

    [DllImport(dll)]
    private static extern int RandomNumber(int min, int max);

    void Start() …
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c++ dll runtime-error unity-game-engine

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