有没有办法发出一个键命令来使用CodeRush Express正确格式化VS2008中的整个文件?
我读到^运算符是C#中的逻辑XOR运算符,但我也认为它是"power of"运算符.解释是什么?
所有不同类型的SQL之间有什么区别?我听说过PostgreSQL,SQLite,MySQL,SQL,......它们之间有什么区别?
我有机会需要打印代码(恐怖!!!;)),我想知道我会用什么编辑器或工具打印出具有正确格式和语法高亮的代码?如果它很重要,它将是c#代码,但理想情况下该工具将适用于尽可能多的语言.Notepad ++或其他东西可以处理这个吗?
我正在连接一个事件以使用一个lambda,它需要在触发后自行移除.我无法通过将lambda内联到+ =事件(没有用于删除事件的可访问变量)来做到这一点,所以我设置了一个Action<object, EventArgs>变量并将lambda移动到那里.主要错误是它无法将其转换Action<object, EventArgs>为EventHandler.我认为lambda表达式可以隐式转换为事件处理程序,为什么这不起作用?
我正在尝试编写一个对数字网格执行操作的应用程序,每次函数运行时,每个单元格的值都会发生变化,每个单元格的值依赖于它的邻居.每个单元格的值将是一个简单的整数.
在这里存储我的数据的最佳方法是什么?我已经考虑了平面列表/数组结构,但这似乎无效,因为我必须重复进行计算以确定哪个单元格在当前单元格之上(当有任意网格大小时)和嵌套列表,这不是似乎是表示数据的一种非常好的方式.
我不禁觉得必须有更好的方法在内存中表示这些数据以达到这种目的.有任何想法吗?
(注意,我不认为这确实是一个主观问题 - 但堆栈溢出似乎认为它是..我希望有一种可以接受的方式存储这种数据)
我正在构建一个2D物理引擎,我想添加宽相碰撞检测,但我只知道2或3种类型:
但肯定还有更多选择吗?这些是什么?并且可以提供每个的基本描述或链接到描述吗?
我已经看到了这个,但我要求提供一系列可用的算法,而不是最符合我需求的算法.
在这种情况下,"广泛相位碰撞检测"是物理引擎用来确定模拟中哪些物体足够接近以保证进一步调查和可能的碰撞解决的方法.
我听说Perl是字符串操作(和线路噪音)的首选语言.有人可以提供示例和与其他语言的比较,以告诉我为什么?
在C#中,您可以使控制台等待输入字符(这对于在程序退出之前能够看到控制台的最后输出非常有用).作为C++的初学者,我不确定它的等价物是什么.有吗?