有人可以提供使用Direct2D处理像素的有效方法的示例吗?
例如,如何在渲染目标上交换所有绿色像素(RGB = 0x00FF00)和红色像素(RGB = 0xFF0000)?标准方法是什么?有可能ID2D1HwndRenderTarget用于此吗?在这里,我假设使用某种硬件加速.我应该为直接像素操作创建不同的对象吗?
使用DirectDraw我会BltFast在IDirectDrawSurface7with逻辑操作上使用方法.Direct2D有类似的东西吗?
另一个任务是动态生成复杂图像,其中每个点位置和颜色是数学函数的结果.为了举个例子,让我们简化一切并画出Y = X ^ 2.如何用Direct2D做到这一点?最终我需要绘制复杂的函数,但如果有人能给我一个简单的例子Y = X ^ 2.
首先,我读了一些这方面的文章,例如https://learn.microsoft.com/en-us/nuget/create-packages/supporting-multiple-target-frameworks,但它们没有涵盖我的场景以及我的任何内容尝试过没有成功。
我总共有 4 个组件,配置如下:
1. .NET Framework 4.5; Platform x86
2. .NET Framework 4.5; Platform x64
3. UWP10; Platform x86
4. UWP10; Platrofm x64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使是 .NET Framework,我也没有 AnyCPU 平台程序集。我的所有程序集都以 x86 或 x64 为目标。到目前为止我发现的所有内容都描述了如何仅为 UWP 创建多平台包。我什至还没有尝试过,因为这个主题已经被很好地涵盖了。问题是如何为.NET Framework 4.5打包多平台包。根据包装文章,我似乎必须具有以下文件夹结构
runtimes
win-x86
lib
net45
MyAssembly.dll
win-x64
lib
net45
MyAssembly.dll
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我创建了这个结构并尝试使用该包。该软件包安装没有错误,但我无法使用 MyAssembly.dll。看起来构建没有找到它。我尝试了文件夹名称的不同变体,例如“win10-x86”,只是“x86”。什么都不起作用。
是否有可能为 .NET Framework 4.5 提供多平台包?有没有人创建成功的?请分享知识。
谢谢
谁能解释一下请求标头和内容标头之间有什么区别?
在本例中,我讨论的是 UWPHttpClient对象。首先创建HttpClient,然后创建HttpRequestMessage,然后分配(在我的例子中分配HttpStreamContent给 HttpRequest 消息的 Content 属性)。上有 Headers 属性HttpRequestMessage, 上也有 Headers 属性HttpStreamContent。
我什么时候应该使用其中一种或另一种?
在一种或另一种情况下,标题到底会出现在哪里?
这是一个代码片段来解释我的意思
using(var objProtocolFilter = new HttpBaseProtocolFilter()) {
objProtocolFilter.AllowUI = false;
objProtocolFilter.CacheControl.ReadBehavior = HttpCacheReadBehavior.NoCache;
objProtocolFilter.CacheControl.WriteBehavior = HttpCacheWriteBehavior.NoCache;
using(var objClient = new HttpClient(objProtocolFilter)) {
HttpMethod eMethod = Method switch {
HttpUploadMethod.Post => HttpMethod.Post,
HttpUploadMethod.Put => HttpMethod.Put,
_ => throw new ValueOutOfRangeException(nameof(Method))
};
using(var objRequest = new HttpRequestMessage(eMethod, RemoteUri)) {
_Headers.Cast<string>().Execute(item => objRequest.Headers.TryAppendWithoutValidation(item, _Headers[item]));
objRequest.Content = new …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)