我正在尝试使用的模拟任何活动应用程序的上部Macbook键
CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)keycode, true);
CGEventCreateKeyboardEvent (NULL, (CGKeyCode)keycode, false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到目前为止,我发现并成功发送了前4个关键事件:
keycode / Key
107 - Brightness Down
113 - Brightness Up
130 - Mission Control / Expose
160 - Dashboard / Launchpad
?? - Keyboard lit Down
?? - Keyboard lit Up
?? - Previous Track
?? - Play/Pause
?? - Next Track
?? - Mute
?? - Volume Down
?? - Volume Up
?? - Eject
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我找不到任何其他密钥代码.我甚至迭代1000整数发送它的数字作为事件,似乎没有人工作= P.
那么,有没有办法模拟这些事件?
谢谢
我需要监控我的应用程序中的任何屏幕分辨率更改,以及我的应用程序是否在前面.
我昨天在互联网上搜索了很多,并尝试了所有这些选项:
applicationDidChangeScreenParameters;
CGDisplayRegisterReconfigurationCallback;
NSApplicationDidChangeScreenParametersNotification;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我手动更改分辨率或插入/拔出新显示器时,我会收到通知.
但是当其他应用程序更改屏幕参数(2011年之前制作的大多数游戏)时,我都不会收到通知.
有没有办法知道任何 mac应用程序是否更改了屏幕分辨率?即使我的应用程序在后台?有通知吗?希望没有辅助功能API ......?
非常感谢你
编辑(6月9日)
这个回答当Dock显示或隐藏时的事件对我有所帮助.由于我在另一个应用程序进入/退出全屏时收到通知,而不是在更改分辨率而不更改全屏状态时获得通知= /并且它依赖于在10.8上弃用的Carbon API ...
这不是我想要的,但适用于大多数情况......有没有其他方法可以实现可可?有关此的全球通知吗?
如何在HID设备或最后任何USB /蓝牙设备连接/断开连接时进行简单的回叫?
我制作了一个简单的应用程序,以漂亮的方式显示连接的操纵杆和按下的按钮/轴.由于我对cocoa不是很熟悉,我使用webview制作了UI,并使用了SDL Joystick库.一切都运行良好,唯一的问题是如果用户在程序运行时连接/断开某些东西,则需要手动扫描新的操纵杆.
通过回调,II可以调用扫描功能.我不想处理设备或做一些花哨的事情,只知道什么时候发生了新的事情......
谢谢.