一切正常,直到我尝试在ng-view中显示部分文件。
/public/app/app.js
angular.module('app', ['ngResource', 'ngRoute']);
angular.module('app').config(function($routeProvider,$locationProvider){
$locationProvider.html5Mode(true);
$routeProvider
.when('/', {templateUrl: '/partials/main', controller: 'mainCtrl'});
});
angular.module('app').controller('mainCtrl', function($scope){
$scope.myVar = "Hello Angular";
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/server/includes/layout.jade
doctype html 5
html
head
link(rel="stylesheet", href="/css/bootstrap.css")
link(rel="stylesheet", href="/vendor/toastr/toastr.css")
link(rel="stylesheet", href="/css/site.css")
body(ng-app="app")
block main-content
include scripts
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/server/includes/scripts.jade(脚本中没有版本号)
script(type="text/javascript", src="/vendor/jquery/jquery.js") 2.1.0
script(type="text/javascript", src="/vendor/angular/angular.js") 1.2.16
script(type="text/javascript", src="/vendor/angular-resource/angular-resource.js")
script(type="text/javascript", src="/vendor/angular-route/angular-route.js")
script(type="text/javascript", src="/app/app.js")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/views/index.jade
extends ../includes/layout
block main-content
section.content
div(ng-view)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
/views/partials/main.jade
h1 This a Partial
h2 {{ myVar }}
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最后是server.js
var express = require('express'),
stylus = require('stylus');
var env = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 clara.io 上玩了一点,我想重现用它完成的图像。

我已经在网上搜索了几天,希望重现他们所谓的“真实”渲染。正如您在图像上看到的,六个圆形部分在(一块)砖上有来自多个光源的阴影。
我不知道他们是如何做到的,无论是简单的设置还是复杂的着色器。我能做的最好的是,我不知道如何根据它的几何形状来制作和阴影自身。
任何小径?
我正在尝试这个,但有一个jQuery错误
$(location).attr("href",'/imageblocks/'+$(el).attr('id')+'/edit/')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在JavaScript上完美运行,但是用CoffeScript触发了jQuery错误,我猜它是$(位置)但找不到正确的单词.
首先,我已经读过这个问题没有帮助
我怎么做:首先我将模型从C4D导出到.ojb.然后我将obj导入www.trheejs/editor
我填补了所有空白

然后从树中我选择我的对象并将其导出到Threejs对象,它保存一个.json文件
我的代码
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var kiss = new THREE.Object3D(), loader = new THREE.JSONLoader(true);
loader.load( "brikk2.json", function ( geometry, materials ) {
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xff0000, ambient: 0xff0000 } ) );
scene.add( mesh );
});
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
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当我运行时,我有这些错误消息
THREE.WebGLRenderer …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)