当我去Heroku仪表板时,它清楚地说:
http
://dl.dropbox.com/u/30200856/Screen%20shot%202013-02-13%20at%203.20.03%20PM.png"免费:Heroku品牌域名""基本(每月18美元):自定义域名"
在google上进行了大量搜索后,我发现其他人正在讨论如何免费指向自定义域名:
我按照谷歌上的说明在我的控制台中输入
heroku addons:add custom_domains
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它说"App not found"
Heroku不久前变得不自由吗?有免费的自定义域名需要什么?
无处选择"编辑源查找"进行调试.唯一明显的方法是在没有找到源的情况下按下按钮,但只有在没有找到源的情况下才会显示该按钮.唯一的指导是http://help.eclipse.org/indigo/index.jsp?topic=%2Forg.eclipse.jdt.doc.user%2Freference%2Fviews%2Fdebug%2Fref-editsourcelookup.htm
多么有用; 他们给出的只是图标的图片,遗憾的是整个Eclipse IDE都不存在.我的日食上没有这样的图标.既不是调试也不是常规视图.
直觉上我认为如果我想找到"最佳"参数集,我可以简单地从一群孩子中选出表现最好的1个人,让那个人生成100个与自己相似的孩子,挑选最好的表演者并重复.具体目的是挑选最好的2和杂交?那么,为什么不选择3个,4个或10个父母("狂欢衍生的"受精卵)来创造每一代孩子呢?
genetic-programming genetic-algorithm evolutionary-algorithm
我想等一下承诺的地图来完成.BlueBird有Promise.props来完成这个,但有一个干净的方法在常规的JavaScript中执行此操作吗?我想我可以创建一个包含单词和Promise的新对象,获取这些对象的Promise数组,然后调用Promise.all并将它们放在地图中,但它看起来有点过分.
在"冲突约束"中,它告诉我删除约束.我冒昧地只能选择两个相互冲突的约束中的一个.另一个,我不能删除.事实上,它甚至不存在于故事板中.
关于如何提高BitBlt()在 VMware 中运行时的可靠性有什么想法/解决方法吗?我有一个计时器来测量所花费的时间:
SmartTimer debugTimer = SmartTimer();
debugTimer.restart();
int ms1 = debugTimer.elapsedTimeMs();
POINT origin = { rect.left, rect.top };
int ms2 = debugTimer.elapsedTimeMs();
ClientToScreen(win_hwnd, &origin);
int ms3 = debugTimer.elapsedTimeMs();
BitBlt(hMemoryDC, 0, 0, (rect.right - rect.left) + 1, (rect.bottom - rect.top) + 1, hScreenDC, origin.x, origin.y, SRCCOPY); // SRCCOPY
int ms4 = debugTimer.elapsedTimeMs();
if (ms1 > 150 || ms2 > 150 || ms3 > 150 || ms4 > 150) {
logs(std::format("getPixelData took very long: {} {} {} {}", ms1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) print('a' in 'aa')
print('a' in 'aa' == True)
print(('a' in 'aa') == True)
print('a' in ('aa' == True))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是
True
False
True
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 6, in <module>
print('a' in ('aa' == True))
TypeError: argument of type 'bool' is not iterable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果第2行既不是第3行也不是第4行,那么它是什么?怎么会变错?
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if (argc != 3) {
printf("Format is straightline.exe <EO records file> <output file>");
return 1;
}
string eoPath = string(__argv[1]);
//...other stuff ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果__argc == 3,怎么可能__argv是空指针呢?
当我试图引用时,我的调试器告诉我,它__argv指向0x00000000程序崩溃后__argv[1](并且我已经验证了这一点__argc == 3)。这是一个最小的程序,它发生在我进行任何处理之前的开始。
我想知道finally块内的代码和finally块后的代码有什么区别
我有一个巨大的 JSON(我们称之为 {...}),大约 80 MB。所有键/值都是字符串或对象。我希望如果我通过说 var myJson = {...} 将它加载到 javascript 中,它占用的内存量不应超过 80 MB。然而,使用 node.js 的 process.memoryUsage(),我看到一旦我加载这个对象,我使用的内存就会增加大约 600 MB。为什么会发生这种情况,有哪些解决方法?
编辑:我已将其从 var myJSon = {...} 更改为 const myJson = require('./database.json'),将 json 的内容放在 .json 文件而不是 .js 文件中。奇怪的是,这似乎将使用的内存量减少了 50%,所以仍然是 .json 文件的 4 倍左右。
我有很多对象,但我想要其中一个对象(鼠标悬停在其上)以"发光"(快速改变颜色).
因此,一种方法是让每个对象都有自己的VBO.我不会有彩色阵列.然后我会喜欢,一千个VBO,每个都有大约20个四边形...如果它是选定的对象,我会在它之前调用glColor3f(blah,blah,blah),否则它将是默认颜色.
另一种方法是将它们全部放在一个大的VBO中.我将有一个彩色阵列.然后我会非常频繁地将glBufferSubDataARB做成颜色数组,以使一个对象发光.
哪种方式更好,为什么?如果两种方式都不好,还建议另一种方式.
点数用自己的物理引擎计算,然后每次必须显示时发送到OpenGL,例如用glBufferSubDataArb,用更新的飞桶坐标
有许多具有相同世界坐标的桶,但不知何故,每个桶都告诉OpenGL使用不同的矩阵变换.当一个桶移动时,你会以某种方式更新它的变换矩阵,以反映它在世界中旋转/翻译的方式.
其他一些方式
此外,如果答案是#2,是否有任何简单的方法可以做到这一点,例如使用抽象代码而不是自己操纵矩阵
相同的图像导致谷歌云视觉API演示与实际API的文本检测结果不同.在演示中,准确性要高得多.更重要的是,演示中的换行行为更正确; 文本块被视为一起,而在我使用免费试用版的API中,文本的排序被严格地视为"从上到下"而不考虑水平接近度.我做错了什么,或者这是一个错误?