小编Uma*_*med的帖子

数据库中是否需要命名空间?

我经常对以下事实感到沮丧:大量表、视图、存储过程都放置在一个层次结构下。我正在寻找一种将相关表分组在一个横幅下的方法(例如命名空间)。这不仅容易理解。我也会避免想出花哨的名字。我不知道目前有什么技巧可以实现这一点,如果有我可以使用的方法来实现类似的效果,请帮助我。

谢谢

database-design namespaces

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python 3.1与pydev

我现在正在进行eclipse以进行python开发.我安装了pydev,但它显示语法支持到python 3.0版.我的问题是我可以使用3.0语法的python 3.1吗?语法是否从3.0版更改为3.1版?

我正在使用eclipse 3.4.2和pydev 1.4.7

python eclipse pydev python-3.x

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是否有必要让某人在事件发生之前注册参加活动?

这听起来很疯狂,但我在课堂上创建了一个活动,试图在没有任何人注册的情况下提高它.但是它会给出一个例外.在提出异常之前是否有必要让某人注册?如果是,那么有什么工作呢?

c# events

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构成与继承.我哪里做错了?

我需要在我的实体中建模组织层次结构.组织可以是总部,区域负责人,分区域,地区办事处.组织正在执行许多常见功能,但有几个功能是特定的,例如,区域可以执行任务A.还有一些特定于Region的属性(数据).

我使用合成而不使用继承对其进行建模,但现在我只使用单个组织类结束,许多引用取决于组织的类型可以具有有效引用或为null.

对象组成是一种痛苦,现在我通过工厂处理.但现在我主要担心的是开发人员需要记住组织类型是什么以及属性是否对该组织有一定意义.

只是为了清楚我的意思.

    public class Organization : IKeyed<int> {
        public virtual int Id { get; protected set; }
        public virtual string Code { get; set; }
        public virtual OrganizationType orgType {get;set;}
        public virtual Organization Parent {get;set;}
        public virtual IList<Organization> Children {get;set;}

        public virtual typeA {get; set;} // only meaningful when organization type is 'Head office'

        public virtual typeB {get;set;}// only meaningful when 'Region'
        public virtual void AddChild(Organization org){...}
    ...

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我应该在这里使用继承吗?或者我在这里错过了一些技巧?

c# oop composition

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关于构建高度可扩展系统的好博客/文章/书籍?

有关设计高度可扩展系统的任何好博客/文章/书籍?良好的学习源代码也会有很大帮助.

performance scalability

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在Windows中捕获http/https请求

是否可以在Windows中捕获http/https请求进行过滤?

c# c++ windows hook operating-system

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为什么我们必须为Array中的每个元素调用构造函数?

这似乎是一个基本问题,但它仍然困扰着我.

为什么不呢

MyObject [] myobject = new MyObject [10];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

分配10个对象?为什么我们必须调用new每个单独的对象?

myobject [0] = new MyObject();
:::
myobject [9] = new MyObject();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者我只是犯了一个愚蠢的错误?:)

c# arrays

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多核计算机上的线程行为

在Windows XP上的多核机器上,单个进程的线程是并行运行的吗?在不同的Windows版本上行为是否相同(Windows服务器版本)

我听说只有不同进程的线程并行运行.

c# windows multithreading operating-system multicore

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