小编M.a*_*jad的帖子

管理与C#的非托管物理引擎

有人试过BEPU Physic Engine吗? http://bepuphysics.codeplex.com/

它是一个用C#编写的完全托管的物理引擎......我知道它主要用于XNA(XBOX和WP7项目),因为不允许使用非托管代码.

但我想知道的是如何将完全托管的物理引擎与Windows环境中的P/Invoked One(例如tao.ODE)进行比较(在性能方面)?

换句话说,哪个方法在Real Project中围绕非托管引擎(如ODE或PhysX)进行更多开销,完全托管代码或P/Invoke Wrapper?

.net c# pinvoke ode-library

3
推荐指数
1
解决办法
1498
查看次数

标签 统计

.net ×1

c# ×1

ode-library ×1

pinvoke ×1