为什么进入seccomp模式的进程总是在退出时被杀死?
$ cat simple.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <linux/prctl.h>
int main( int argc, char **argv )
{
printf("Starting\n");
prctl(PR_SET_SECCOMP, 1);
printf("Running\n");
exit(0);
}
$ cc -o simple simple.c
$ ./simple || echo "Returned $?"
Starting
Running
Killed
Returned 137
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有一个C++ 0x元组:
tuple<int,int,int> t(1,2,3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我可以执行以下操作来提取t的元素:
int i,j,k;
make_tuple<int&,int&,int&>(i,j,k) = t;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有更简洁的方法来实现这一目标?我知道get<0>(t)语法; 这不是我追求的.
我在 Python 中使用 PySide 的主窗口类有很多成员函数,例如:
@QtCore.Slot()
def on_myButton_clicked(self) :
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想添加我自己的装饰器,但以下方法不起作用:'
def my_decorator(f) :
def wrapper(*args, **kwargs) :
f(*args, **kwargs)
return wrapper
...
@QtCore.Slot()
@my_decorator
def on_myButton_clicked(self) :
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我这样做时,QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName似乎没有将方法与按钮连接起来。这可以轻松解决吗?
是否可以编写可变参数模板类
template<typename Functor, int... D>
struct Foo
{
void bar()
{
// ???
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这相当于
template<typename Functor, int D0>
struct Foo<Functor, D0>
{
void bar()
{
Functor f;
double d0[D0];
f(d0);
}
};
template<typename Functor, int D0, int D1>
struct Foo<Functor, D0, D1>
{
void bar()
{
Functor f;
double d0[D0];
double d1[D1];
f(d0, d1);
}
};
// And so on...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,传递给仿函数的参数数量等于模板参数的数量.参数应该在堆栈上分配.