我试图在棋盘上制作棋子.首先,我创建了一个java.util.Timer对象,"scheduleAtFixedRate"是一个实现为代理函数的TimerTask.所以我保留了要移动的片段(片段移动记录)以及何时适当(当用户使用鼠标移动片段时)的记录,如果记录不是nil并执行片段,则应测试TimerTask代理函数 - 移动功能.片段移动功能仅根据预先计算的矢量更新片段的x和y坐标.我在片段移动记录上添加了一个添加手表,所以当它改变时它应该重新绘制板(画布).paint方法测试这件棋子的动作记录是否为零.
问题是动画没有出现.这件作品只是跳到命运,没有两者之间的运动.动画方案有一些问题,你有更好的方法吗?
问题是使用 to_char 会将按日期排序转换为按 ASCII 排序。例子:
SELECT foo, bar FROM baz ORDER BY foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想使用 to_char 格式化 foo,但这样做会影响顺序:
SELECT to_char(foo,'dd/MM/yyyy') as foo, bar FROM baz ORDER BY foo;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为 foo 现在是文本类型。有没有办法正确地做到这一点?还是只在代码中?
所以假设我正在使用Java的Swing开发一个类似国际象棋的程序.我添加了一个MouseListener来处理用户输入.要进行移动,用户必须单击有效的部分,然后单击有效的位置.在转弯时跟踪2次鼠标点击的最佳方法是什么?我正在考虑使用某种变量来记录转弯的第一次点击或第二次点击.
这两个函数是我尝试序列化QVector.不幸的是,我不能使用QDataStream,因为我的老板要求实现是Qt独立的,而QDataStream会预先设置一个头.所以问题是函数binToVector返回的向量返回的大小等于0,但是如果元素被打印,则它们等于原始向量.如果向量的元素等于原始元素,为什么返回的大小为零?这些序列化功能还可以吗?我不能使用boost和Qt函数来实现它,只能使用C++;
QByteArray vectorToBin(const QVector<qint32> & vec)
{
QByteArray result;
foreach(quint32 e, vec) {
char *src = reinterpret_cast<char*>(&e);
result.append(src, sizeof(qint32));
}
return result;
}
QVector<qint32> binToVector(const QByteArray & bytes)
{
int size = sizeof(qint32);
QVector<qint32> result;
result.reserve(bytes.count()/size);
int j=0;
for(int i=0; i<bytes.count(); i+=size) {
memcpy(&result[j++], bytes.constData()+i, size);
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×2
swing ×2
animation ×1
c++ ×1
clojure ×1
date ×1
formatting ×1
postgresql ×1
qt ×1
sql-order-by ×1