我正在使用Renet和Redux在dotnet core 2.0之上构建SPA.不幸的是,vs2017模板不包括身份验证/授权.
在环顾四周时,我看到很多人都在谈论使用JWT并建议使用Identity Server或OpenIddict来处理这个问题,但我之前只使用过ASP.NET身份来处理安全性.
我的问题是,是否有可能通过ASP.NET
单独使用身份确保反应应用程序,如果是这样,为什么这么多人直接跳到JWT作为保护SPA应用程序的解决方案?
基于令牌的身份验证是唯一适用于SPA应用程序的方法,还是我可以使用基于Cookie的身份验证?
我在VS2017中使用React + Redux模板创建了一个dotnet core 2.0应用程序。该模板默认带有react v15.6.1,我想将其升级到v16。
我首先尝试进入项目依赖项列表下的npm packages文件夹,然后右键单击react> Update Package。更新说已经完成了,但是实际上并没有改变我的反应版本。
然后我进入package.json文件,开始输入新版本,然后16.2.0作为intellisense选项出现,但是当我保存文件时,该包再次没有更新。
有谁知道如何更新模板随附的React版本,我想利用v16中的许多改进。
npm asp.net-core react-redux visual-studio-2017 asp.net-core-2.0
我正在做一个项目并试图将 SignalR 集成到其中。我有一个带有数据契约的类,它允许我在客户端上使用下划线分隔的格式,在服务器上使用标准的 Pascal Case,如下所示:
[DataContract]
public class Foo {
[DataMember(Name = "first_name")]
FirstName { get;set; }
[DataMember(Name = "last_name")]
LastName { get;set; }
[DataMember(Name = "phone")]
Phone { get;set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在通过 fetch 命令将数据传递到 Razor Page OnGet 和 OnPost 方法时工作正常,但在使用 SignalR 时不起作用。
当通过 SignalR 将数据发送到服务器时,first_name
并且last_name
为空,而phone
被正确发送。
如何DataMember
在序列化/反序列化时让 SignalR 尊重名称?
好的,我尝试使用 WebGL 的 readPixels 方法将数据从着色器渲染到帧缓冲区。该技术很简单:
renderer.render(sceneRTT, cameraRTT, rtTexture, true);
var pixels = new self.Uint8Array(width * height * 4);
var gl = renderer.context;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, rtTexture.__webglFramebuffer);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我通过将着色器的 gl_FragCoord 更改为 gl_FragCoord = vec4(255,120,35,100) 来测试这一点,尽管任何值当然都是有效的。
问题是,像素总是返回不正确的值,即使我指定了上面这样的常量值!可能是什么原因造成的?
注意:这个问题出现在我测试的每个着色器上,包括其他人的工作小提琴
.net-core ×2
asp.net-core ×2
react-redux ×2
c# ×1
glreadpixels ×1
npm ×1
signalr ×1
three.js ×1