小编3Pi*_*3Pi的帖子

这是什么意思?int i =(i = 20);

我在这里开始了解变量时偶然发现了这一点:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb384061.aspx

但是,我不知道这是一个法律表达(它是).我以为你不能用a =(b = c)分配东西,因为(b = c)不会产生一个值来分配?

感谢您对此事的任何澄清.

c#

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关键事件:ProcessCmdKey

我试图在一个小的测试Windows窗体应用程序上发生一些键盘响应,我有一个粗略的解决方案,它是覆盖ProcessCmdKey.但是,我遇到了几个问题,而且我发现了一些不一致的问题.

不同的事件:在参数中ref Message msg, Keys keyData,有没有办法告诉Even是KeyDown,KeyUp还是KeyPress?

KeyPress:我看过的所有地方都说KeyPress,即重复的键盘输入,只发生在字符键上,箭头键不是.但是,事件处理程序被频繁地调用,并且在相同的mannor /具有相同的行为中,箭头键作为字符键.这是面对KeyPress事件,还是其他什么?

理想情况下,我喜欢在表单级别处理所有键盘事件而不让它们传递给表单上的控件的方法.但是,所有文档都让我很困惑,并且错过了关键点,因此我无法完成此操作.

欢迎任何这些主题的帮助.谢谢!

.net c# winforms

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从运行时类型创建列表<>

我正在寻找创建一个List,其中T的类型是几个不相关的类(具有相同的构造函数参数),我通过反射知道.

    DataBase = new ArrayList();
    foreach (Type T in Types)
    {
        DataBase.Add(new List<T>);
    }
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不幸的是,Visual Studio说"无法找到类型或命名空间T".有什么方法可以实现这个,或者将List转换为T类型?谢谢,彼得

c#

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C#自动深层复制struct

我有一个结构,MyStruct有一个私有成员private bool[] boolArray;和一个方法ChangeBoolValue(int index, bool Value).

我有一个班,MyClass有一个领域public MyStruct bools { get; private set; }

当我从现有的MyStruct对象创建一个新的MyStruct对象,然后应用方法ChangeBoolValue()时,两个对象中的bool数组都会被更改,因为引用而不是引用的引用被复制到新对象.例如:

MyStruct A = new MyStruct();
MyStruct B = A;  //Copy of A made
B.ChangeBoolValue(0,true);
//Now A.BoolArr[0] == B.BoolArr[0] == true
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有没有办法强制副本实现更深层次的副本,或者有没有办法实现这个不会有同样的问题?

我特意将MyStruct设为结构,因为它是值类型,我不希望引用传播.

c# struct deep-copy default-copy-constructor

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C#抽象类运算符重载

我有一个抽象类Vector,我想重载运算符+, - ,*等.
我希望任何派生类能够使用它们,并获得一个与调用对象相同类型的对象.
我尝试使用泛型,(简称如下),但我找不到合法的方法:

public static T operator +<T>( T V1, T V2) where T : Vector
{
     //some calculation
     return new T(args);
}
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然后我尝试使用基类来做到这一点:

    public static Vector operator+(Vector V1, Vector V2)
    {
        if (V1.Dimension != V2.Dimension)
            throw new VectorTypeException("Vector Dimensions Must Be Equal");
        double[] ArgList = new double[V1.Dimension];
        for (int i = 0; i < V1.Dimension; i++) { ArgList[i] = V1[i] + V2[i]; }

        return (Vector)Activator.CreateInstance(V1.GetType(), new object[] { ArgList});
    }
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如果此方法在两个子对象中传递,则它应对它们执行操作,并返回相同遗产的新对象.

我遇到的问题是我不能强制所有这样的子类必须有一个具有相应签名的构造函数,并且我不能调用基础构造函数来创建该对象.

有什么方法可以(a)使这些工作中的任何一个工作,或者(b)以另一种方式优雅地做到这一点?

c# inheritance abstract-class operator-overloading

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方法过载静态+动态失败

我在上周遇到过好几次,很想知道原因 - 我有一个谷歌,但找不到任何直接相关的东西.

我有一个动态方法的类,我可以添加一个具有相同接口的静态方法:

public class MyClass
{
    public int MyMethod()
    {
        //do something #1;
    }

    public static int MyMethod()
    {
        //do something
    }
}
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这很好,但如果我尝试从动态方法调用静态方法,用#替换#1 return MyClass.MyMethod(),我会收到错误"以下方法或属性之间的调用是不明确的:MyClass.MyMethod()和MyClass.MyMethod() .
如果删除静态方法,则错误更改为"需要对象引用...",这是有道理的.

那为什么这个含糊不清?它已经以类名开头,以指定静态方法,该方法可以在代码中的任何其他位置使用.
为什么不在这里?

编辑:我没有真正尝试编译它没有动态方法调用静态方法,我刚刚走了VS没有强调它.
但我认为仍然是一个类似的问题,但添加了"为什么不能同时存在,因为一个是静态的,一个不是"

c# overloading

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String.Substring():复制还是引用?

当使用SubString()方法创建字符串时,结果字符串是原始字符串元素的副本(因此现在有2个具有相同信息的内存位置),或者它是对现有内存位置的引用?

如果是副本,有没有办法让它成为参考?

c# string reference

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如何在 .cpp 文件中使用 Cuda 数据结构

是否可以在.cpp文件中使用Cuda定义的数据结构,例如float3、float4、dim3等?

如果可能的话,您将如何实现这一目标?

谢谢

c++ cuda data-structures

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从对象获取List <T>的类型

我有一个列表列表,每个列表包含不同类别的对象.要将元素添加到正确的列表,我需要能够找到列表的类型.我目前正试图以这种方式完成它:

        foreach(object o in DataBase)
        {
            Type t = o.GetType();
            if (t != typeof(T))
                continue;
            else
            {
                List<T> L = (List<T>)o;
                L.Add(element);
                break;
            }
         }
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但是,这将返回System.Collections.Generic.List`1 [[myType,etc,etc]]的List Type.有没有办法从List类型中提取'myType',以进行适当的比较?

c# generics list

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没有给出"出局"的论点

可以将默认值分配给函数的正常参数,例如

bool SomeFunction(int arg1 = 3, int arg2 = 4)
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可以通过以下任何一种方式调用.

bool val = SomeFunction();
bool val = SomeFunction(6);
bool val = SomeFunction(6,8);
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有没有办法做类似的事情(除了创建一个未使用的变量),这样做

bool SomeOtherFunction(int arg1, out int argOut)
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可以通过以下任一方式调用?

int outarg;
bool val = SomeOtherFunction(4,outarg);
bool val = SomeOtherFunction(4);
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这有可能,或者如果没有,有什么好的解决方法?谢谢.

c#

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C#:Child类可以限制对Parent类方法的访问吗?

我需要两个略有不同的类,它们具有相同的成员,但其中一个类需要用户具有较少的交互可能性.我希望从第一个继承第二个类.
有没有办法限制从子类访问父方法,所以如果有人创建子对象,他们将无法访问某些父类方法(在父类中是公共的)?

c# inheritance

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C#选择查询不修改外部变量

我有一个包含n个元素的类,以及一个返回元素的根和平方的属性:

public double Length 
{ 
    get 
    { 
        double sum = 0.0; 
        Elements.Select(t => sum += t * t);  
        return Math.Sqrt(sum); 
    } 
}
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但是,这不起作用 - 无论元素的价值如何,总和仍为0.0.
为什么这不起作用?

注意:我已经用另一种方式实现了它,但我想了解为什么上面的代码不起作用

c# linq

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C#Array:按降序排序,包括空值

我有一个(总是4个)对象的数组,我需要通过对象成员的降序来排序.
我原以为要点它

Array = Array.OrderByDescending(p => p.Val)
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当然,当其中一个值为null时,这就会失败.所以我的目标是,但我的LINQ不符合,是:

Array = Array.OrderByDescending(p => if( p != null ) p.Val; else float.MinValue)
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如何在不必删除并稍后重新添加空值的情况下完成此排序?谢谢你的帮助.

c# arrays null sql-order-by

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