小编Yah*_*ibi的帖子

使用 groupId com.android.support 和 androidx.* 的依赖项无法组合

我同步了我的项目,然后我得到了这些错误,我的清单代码是:

android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
    applicationId "chtaibi.yahya.footballcards"
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 28
    versionCode 1
    versionName "1.0"
    testInstrumentationRunner 
"android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
    release {
        minifyEnabled false
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android- 
optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}
}

dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
testImplementation 'junit:junit:4.12'
androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso- 
core:3.0.2'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:18.1.1'

}
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你能帮我吗?

***** 看起来你的帖子主要是代码;请添加更多详细信息。

android-manifest android-studio

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在统一中加载另一个场景时 int 变量重置

我创建了一个足球比分计算器。我有一个可以更改场景的按钮,但是当我更改场景并重新打开它时,分数值将重置为 0。代码如下:

public class Main : MonoBehaviour {
    public Text plusUp;
    public int value = 0;

    public void button(int sc)
    {
        SceneManager.LoadScene(sc);
    }

    public void plus()
    {
        value++;
        plusUp.text = value.ToString();
    }
}
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c# unity-game-engine

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