我有两种方法可以触发该输入字段的 Unity 事件,我尝试将输入字段值保存到变量中,然后在按下后退按钮时将该值返回给输入字段,但它在 Android 上不起作用。它与 Unity 编辑器配合得很好
public string passwordHolder = "";
public void OnEditting()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (!Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
passwordHolder = passwordText.text;
}
}
}
public void OnEndEdit()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
passwordText.text = passwordHolder;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么?