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OpenGL ES 2.0 Vertex皮肤最大骨骼数量?

绘制顶点蒙皮模型时,不同iOS设备的每个绘制调用/批处理的最大骨骼数是多少?

在OpenGL ES 1.1上,限制是由调色板矩阵的数量设置的,但OpenGL ES 2.0如何设置限制?

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