绘制顶点蒙皮模型时,不同iOS设备的每个绘制调用/批处理的最大骨骼数是多少?
在OpenGL ES 1.1上,限制是由调色板矩阵的数量设置的,但OpenGL ES 2.0如何设置限制?
opengl-es skinning vertex ios opengl-es-2.0
ios ×1
opengl-es ×1
opengl-es-2.0 ×1
skinning ×1
vertex ×1