我在做2D游戏,问题是当第一个玩家创建并出现在房间里时,他的相机正常工作,但是当一个新玩家进入房间时,第一个玩家通过第二个玩家的相机看到一切。此外,如果第三名玩家连接,第一名和第二名玩家可以通过第三名玩家的相机看到一切,依此类推。
在 GameManager 类中实例化的玩家预制件,该类仅在游戏场景中
public class GameManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public GameObject playerPrefab;
public Transform spawnPoint;
public void Start()
{
GameObject player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, spawnPoint.position, Quaternion.identity);
player.GetComponent<FireFighterHeroController>().enabled = true;
player.GetComponent<CameraControler>().enabled = true;
player.GetComponent<CameraControler>().SetTarget(player.transform);
}
#region PUN Callbacks
public override void OnLeftRoom()
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
#endregion
#region Custom Methods
public void OnClickLeaveRoom_Btn()
{
PhotonNetwork.LeaveRoom();
}
#endregion
}
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简单的相机控制器
public class CameraControler : MonoBehaviour
{
private Transform target;
public GameObject camera;
public Vector3 offset;
public void SetTarget(Transform target)
{
this.target = target; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)