我现在正在阅读包中的源代码syscall,并遇到了一些问题:
因为我是一个完全的小白syscall和assembly,所以不要犹豫,分享你知道这件事:)
首先关于func RawSyscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno):它的参数trap, a1, a2, a3和返回值r1 r2是什么意思?我搜索过文档和网站,但似乎缺乏对此的描述.
其次,因为我正在使用darwin/amd64我搜索的源代码并在此处找到它:http:
//golang.org/src/pkg/syscall/asm_darwin_amd64.s?h = RawSyscall
似乎它是由汇编(我无法理解)写的,你能解释61-80行中发生的事情,以及ok1:第76行下部分的含义是什么?
我还在http://golang.org/src/pkg/syscall/zsyscall_darwin_amd64.go中找到了一些代码zsyscall,它的文件名是什么意思?
syscall&之间有什么区别rawsyscall?
如果我想编写自己的系统调用函数,如何以及何时使用它们(是的,os包提供了很多选择,但仍然存在一些不包含的情况)?
这么多菜鸟问题,感谢您耐心阅读和回答:)
我有一个头文件,其中声明了一个extern变量.
所以在这个啊文件中看起来会像这样
extern uint16_t externVariable;
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所以我有2个.c文件b和c,其中我想访问ah文件中的extern变量.在b和c .c文件中我已经包含了ah文件
当我没有在b中声明变量但在c中声明(没有单词extern)时就是这样的
uint16_t externVariable;
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它工作正常.但是当它在b和ci中都有一些编译错误.有什么方法可以解决这个问题吗?
这样做的原因是因为我在.c文件中有代码,我想将代码分成2个不同的.c文件,以获得整洁和清晰.
我有一个EXC_BAD_ACCESS在main(),这里是我的代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"TestBedAppDelegate");
[pool release];
return retVal;
}
@interface TestBedAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
@end
@implementation TestBedAppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:[[TestBedViewController alloc] init]];
[window addSubview:nav.view];
[window makeKeyAndVisible];
}
@end
- (void) action: (id) sender
{
[self highRetainCount];
}
@implementation TestBedViewController
- (void) highRetainCount
{
UIView …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码和要求:
我有2个A和B类,它们没有任何继承.我使用A类的一个方法来调用B类的一个方法.然后B类的方法应该回调A类的一个方法来执行一个回调.
部分代码:
classA.h:
#include "classB.h"
class classA
{
public:
classA();
classB *pClassB;
void callClassB();
void callBack();
};
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classA.cpp:
#include "classA.h"
classA::classA()
{
pClassB = new classB();
}
void classA::callBack()
{
return;
}
void classA::callClassB()
{
pClassB->callFunction();
}
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classB.h:
class classB
{
public:
classB();
void callFunction();
}
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classB.cpp:
#include "classB.h"
classB::classB()
{
}
void classB::callFunction()
{
// I should call classA's callback here!
}
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问题是,我不能在classB.h中包含classA.h,因为它会在其他地方引起一些编译问题(我无法解决).我不能将classB作为classA的子类(如果可以的话,我只需要做classA::callBack()).那么这种情况有解决方案吗?
更新:这是我修改过的:
class classB
{
public:
classB(classA& pCallBack);
void callFunction();
void (classA::*m_callback)(void);
};
classA::classA() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 标题:
using namespace std;
extern "C" {
string testFunc();
}
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的.cpp:
string testFunc()
{
return string("test");
}
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建设时我收到了这个警告:
'testFunc' has C-linkage specified, but returns user-defined type 'string' (aka 'basic_string<char>') which is incompatible with C
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我测试了我的功能,并且正确地返回了"test".
这个警告会引起任何问题吗?
我正在使用Apple LLVM 4.2,C99,XCode 4.6中的所有默认设置.
我正在使用net.Listen()来监听客户端的TCP连接.
当客户端建立连接时,Handler(conn net.Conn)将处理它.
func Handler(conn net.Conn) {
read_len, err := conn.Read(request)
if err != nil {
if neterr, ok := err.(net.Error); ok && neterr.Timeout() {
fmt.Println(neterr)
PILOG("Client timeout!", PILOGWARNING)
conn.Close()
return
}
}
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我使用测试客户端连接然后突然终止客户端而不发送DISCONNECT消息.我的服务器应该在达到超时时关闭连接,但经过漫长的等待时间后它永远不会发生.
我也尝试过,conn.SetReadDeadline(time.Now())但似乎仍然无法正常工作.所以我想知道默认的TCP超时是什么,以及如何设置它?
netstat -n杀死客户后我也用过并获得了以下结果:
tcp4 0 0 127.0.0.1.12345 127.0.0.1.57296 CLOSE_WAIT
什么CLOSE_WAIT意思?
我正在Go 中开发一个 HTTP 服务器,但它似乎无法阻止 DDoS 攻击。我需要为我的服务器实施防火墙吗?
还有一个解决方案:我可以使用Nginx作为代理服务器来防止DDoS攻击,但这会使服务器部署复杂化。
码:
type t_struct struct {
player string
id int
}
func main() {
dataA := make(map[string]t_struct)
dataB := make(map[string]*t_struct)
var playerA t_struct
playerA.player = "tom"
playerA.id = 1
dataA["classA"] = playerA
dataA["classA"].id = 2 // ERROR, why?
playerB := new(t_struct)
dataB["classB"] = playerB
dataB["classB"].player = "rick"
dataB["classB"].id = 3
}
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并得到错误:
无法分配给dataA ["classA"].id
我想知道为什么dataA["classA"].id = 2不工作但是dataB["classB"].id = 3呢?如果要修改它的成员值,它是将结构指针保存到地图的唯一方法吗?
奇怪的是,在我的情况下Read()是非阻塞并导致高CPU使用率.
我的代码:
功能main:
l, err := net.Listen("tcp", ":13798")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
for {
// Wait for a connection.
conn, err := l.Accept()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Handle the connection in a new goroutine.
// The loop then returns to accepting, so that
// multiple connections may be served concurrently.
go reqHandler.TCPHandler(conn)
runtime.Gosched()
}
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功能TCPHandler:
func TCPHandler(conn net.Conn) {
request := make([]byte, 4096)
for {
read_len, err …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)