我试图用TeamCity做我的iPhone应用程序的简单构建自动化,但有这个唠叨的问题..
当我从build文件夹手动拾取并安装.app文件时,它工作得很好(与iTunes顺利同步,我可以在手机上看到该应用程序)
但是当我尝试使用/ bin/zip或ditto拉链时...然后压缩的内容松开CodeSigning(iTunes说它无法安装此应用程序,因为它没有签名)
我试过这些不同的组合..
ditto -ck --rsrc --keepParent HelloWorld.app HelloWorld.zip
还有什么想法吗?
我也试过了,但仍然遇到同样的错误
version=$(date "+%Y-%m-%d.%H.%M.%S")
cd "$CONFIGURATION_BUILD_DIR"
zip -r -y "HelloWorld-$version.zip" HelloWorld.app
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用Xcode进行分布式构建,但是从构建服务器构建时我看到了这个错误(Build Sever是主机,dev机器是客户端).
当我尝试以另一种方式执行此操作时,我能够分发构建(我的Dev机器作为主机,Build Sever作为客户端)
有什么想法吗?
[14:44:47]: Step 2/3 (6m:10s)
[14:44:57]: [Step 2/3] distcc[95606] (dcc_parse_multiplier) ERROR: bad multiplier "/0,lzo,cpp" in host specification
[14:44:57]: [Step 2/3] distcc[95606] (dcc_show_hosts) CRITICAL! Failed to get host list
[14:44:57]: [Step 2/3] /usr/bin/pump: error: pump mode requested, but distcc hosts list does not contain any hosts with ',cpp' option
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下app.yaml在我的本地开发服务器上运行良好..但是当我将其部署到生产时,所有静态文件都抛出404.服务器无法找到任何静态文件.一直在搜索几个小时找不到有效的解决方案.
注意:我正在使用mac进行开发,因此了解系统的区分大小写的特性.
application: dev-scanner
version: 1
runtime: python
api_version: 1
handlers:
- url: /(.+)
static_files: static_files/\1
upload: ./static_files/(.+)
- url: /
static_files: static_files/index.html
upload: ./static_files/index.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是日志中的错误
2011-03-18 01:18:07.033/404 21ms 0cpu_ms 0kb Mozilla/5.0(Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_6_6; zh-CN)AppleWebKit/534.16(KHTML,与Gecko一样)Chrome/10.0.648.134 Safari/534.16 ,gzip(gfe),gzip(gfe),gzip(gfe)76.126.174.202 - - [18/Mar/2011:01:18:07 -0700]"GET/HTTP/1.1"404 0 - "Mozilla/5.0( Macintosh; U; Intel Mac OS X 10_6_6; zh-CN)AppleWebKit/534.16(KHTML,与Gecko一样)Chrome/10.0.648.134 Safari/534.16,gzip(gfe),gzip(gfe),gzip(gfe)""dev. app-scanner.com"ms = 21 cpu_ms = 0 api_cpu_ms = 0 cpm_usd = 0.000053 W 2011-03-18 01:18:07.012未找到处理程序引用的静态文件:static_files/index.html
这是我使用后的文件系统结构 appcfg.py download_app -A

我正在进行一个图书馆项目,我总是Strip Debug Symbols为发布版本启用" "
我最近注意到了" Generate Debug Symbols"旗帜.当我将" Generate Debug Symbols"标志设置为NO时,我的库大小缩小了30%
这是发布版本的合理优化吗?
" 条带调试符号 "和" 生成调试符号 "选项有什么区别,理想情况下,如果我剥离调试符号,并不是所有生成的调试符号都会消失?为什么我看到这种差异?
除了-Os(最快,最小)之外,还有什么其他优化可以减少二进制大小?
" Strip Linked Product" 如何运作?
我在负载均衡器后面部署了一个WCF服务,当我尝试使用SOAP来实现它时效果很好,但是当我尝试通过REST URL访问它时,我得到了下面提到的错误.
这是我尝试通过https:// devreporting.dev.sample.com/ReportingManagement.svc/getAddtionsByCategory访问它的REST URL.
负载均衡器VIP是https:// devreporting.dev.sample.com,防火墙后面只有一个服务器,即dev01
我相信这是主机头的一些问题,但不知道如何解决这个问题.任何想法将不胜感激.
Message: WebHost failed to process a request. Sender Information: System.ServiceModel.Activation.HostedHttpRequestAsyncResult/12646224
Exception:
System.Web.HttpException: There was no channel actively listening at 'https://dev01.dev.sample.com:17005/ReportingManagement.svc/reporting/getAddtionsByCategory'.
This is often caused by an incorrect address URI.
Ensure that the address to which the message is sent matches an address on which a service is listening. --->
System.ServiceModel.EndpointNotFoundException: There was no channel actively listening at 'https://dev01.dev.sample.com:17005/ReportingManagement.svc/reporting/getAddtionsByCategory'.
This is often caused by an incorrect address URI.
Ensure that the address to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近连接了我的应用程序以使用Facebook iOS SDK(http://github.com/facebook/facebook-ios-sdk).集成工作正常,但页面加载速度很慢.加载登录屏幕需要很长时间.登录操作需要10-60秒以上.
Facebook Connect没有这个问题.我错过了什么吗?有没有办法优化这个?
更新
我确实通过Wi-Fi上的HTTP Scoop扫描了活动,这显示了一些有趣的东西,有一些.js和.css文件在新的Facebook iOS SDK中占用了大量时间(login.php,ar7ed2ft.css,4wj242ne. js,abl6sgyy.js,)旧的那个是活泼的.如何让Facebook了解它?
新的Facebook iOS SDK

旧Facebook连接
