我有一个UITableView,它向用户提供了一些设置.除非UISwitch处于"开"位置,否则某些单元格将被隐藏.我有以下代码:
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
return switchPush.on ? 6 : 1;
}
// Hooked to the 'Value Changed' action of the switchPush
- (IBAction)togglePush:(id)sender {
NSMutableArray *indexPaths = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
[indexPaths addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0]];
}
[tableView beginUpdates];
if(switchPush.on) {
[tableView insertRowsAtIndexPaths:indexPaths withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
} else {
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:indexPaths withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
}
[tableView endUpdates];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可以按预期工作,直到我快速连续两次切换UISwitch(通过双击),在这种情况下应用程序崩溃
Invalid table view update. The application has requested an update to the table view that is inconsistent …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用当前上下文的深度缓冲区来影响我正在显示的纹理.纹理是1维的并且是灰度的.从左到右代表从近到远.在一定深度处的像素越多,纹理在该点处越亮,黑色没有像素在该深度处,并且白色是所有像素都在该深度处.
现在我有一个glReadPixels()深度缓冲区的解决方案,在CPU上进行分析,然后将其写回纹理.当然,这是应用程序中的真正瓶颈.
我正在寻找一个全GPU解决方案,在着色器或某些东西中分析深度缓冲区并以这种方式更新纹理.我考虑创建一个片段着色器,它读取深度值并增加到纹理中的相应像素,但这需要片段着色器可以写入其他纹理.我学到的东西是禁忌,特别是如果他们必须写同一个像素.
有没有我缺少的技巧或技术,或者我被迫参与CPU?
我想将多维数组传递给构造函数,如下所示:
constructor TMyClass.Create(MyParameter: array of array of Integer);
begin
LocalField := MyParameter;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中LocalField是一个Integer数组的数组.
但是上面的代码将无法编译('标识符预期但发现了ARRAY').有人可以向我解释为什么这是错的吗?我试着阅读开放的,静态的和动态的数组,但还没有找到有用的东西.有没有办法在不改变LocalField类型的情况下修复它?
arrays ×1
crash ×1
delphi ×1
depth-buffer ×1
glsl ×1
histogram ×1
ios ×1
opengl ×1
parameters ×1
performance ×1
uiswitch ×1
uitableview ×1