我收到了错误
Error in if (condition) { : argument is of length zero
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
Error in while (condition) { : argument is of length zero
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是什么导致此错误消息,这是什么意思?
在进一步检查时,似乎价值是NULL.
condition
## NULL
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为了处理这个错误,我该如何测试NULL值?
我希望这会返回TRUE,但我得到一个空的逻辑值:
condition == NULL
## logical(0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码,它实现了一个带有Python回调函数的简单C++类(ObjWithPyCallback).我们的想法是用"this"作为单个参数调用Python函数.
问题是,由于ObjWithPyCallback是一个SWIG包装对象,我需要SWIG typeinfo才能创建一个Python对象.
这个问题是它在SWIG生成的文件"ObjWithPyCallback_wrap.cxx"中.SWIG可以生成头文件吗?到目前为止,我还未能实现这一目标.
但是,即使使用头文件,SWIG和我的主要实现之间也存在循环依赖关系,这很烦人.如果可能的话,我想找到一种方法来避免它.最终ObjWithPyCallback最终存在于与Python绑定不同的共享库中.
是否有一个干净的方法来解决这个问题?我知道这篇文章,但它只涉及SWIG_NewPointerObj的机制.
在此先感谢您的帮助!
这是代码:
文件:example.py
import cb
def foo(x=None):
print("Hello from Foo!")
# I'd like x to be a reference to a ObjWithPyCallback object.
print(x)
o = cb.ObjWithPyCallback()
o.setCallback(foo)
o.call()
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文件:ObjWithPyCallback.h
#include <Python.h>
class ObjWithPyCallback
{
public:
ObjWithPyCallback();
void setCallback(PyObject *callback);
void call();
PyObject *callback_;
};
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文件:ObjWithCallback.cpp
#include "ObjWithPyCallback.h"
#include <iostream>
ObjWithPyCallback::ObjWithPyCallback() : callback_(NULL) {}
void ObjWithPyCallback::setCallback(PyObject* callback)
{
if (!PyCallable_Check(callback))
{
std::cerr << "Object is not callable.\n";
}
else
{
if ( callback_ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一组同类策略类,我想将它们作为策略传递给模板类PolicyDrivenClass,它采用一些未知数量的策略模板参数.
每个策略都实现了一个"名称"功能,我希望能够通过PolicyDriveClass :: getNames在运行时查询所有策略的名称.
我有一个工作实现,但它感觉笨重,特别是考虑到在我的最终设计中,Policy类将实现类似于"name"的几个函数,尽管可能具有不同的返回类型,并且我的Policy Driven Class将希望提供类似的访问器每个功能的"getNames".
我的问题是,是否有人能够为此提出更好的实施方案.
为什么它值得我使用clang ++.我的g ++版本不喜欢这个.
这是我到目前为止所拥有的:
#include <string>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename... Policies>
class PolicyDrivenClass
{
public:
template<typename T, typename... Types>
class NameExtractor
{
public:
static deque<string> getNames()
{
deque<string> names = NameExtractor<Types...>::getNames();
names.push_front(T::name());
return names;
}
};
template<typename T>
class NameExtractor<T>
{
public:
static deque<string> getNames()
{
deque<string> ret;
ret.push_back(T::name());
return ret;
}
};
deque<string> getNames() const
{
return NameExtractor<Policies...>().getNames();
}
};
class Policy1
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 寄存器是我大量使用的emacs的一个功能.对于那些不熟悉的人,你会突出显示一些文字,然后让emacs将它放在一个带编号的寄存器(0-9)中.然后,当您继续前进时,您可以要求emacs将给定寄存器中的文本插入到您的代码中.
基本上我可以动态保存一大块文本,然后在以后将其插入缓冲区.当会话终止时,寄存器的内容将消失.
问题是,Visual Studio有类似的功能吗?
我有一个非常简单的路径构造,我试图用boost spirit.lex解析.
我们有以下语法:
token := [a-z]+
path := (token : path) | (token)
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所以我们这里只讨论冒号分隔的小写ASCII字符串.
我有三个例子"xyz","abc:xyz","abc:xyz:".
前两个应被视为有效.第三个,有一个尾随结肠,不应被视为有效.不幸的是,解析器我已经认识到这三个都是有效的.语法不应该允许空令牌,但显然精神就是这样做的.为了让第三个被拒绝,我错过了什么?
此外,如果您阅读下面的代码,则在注释中还有另一个版本的解析器要求所有路径以分号结尾.当我激活那些线时,我可以得到适当的行为(即拒绝"abc:xyz:;"),但这不是我想要的.
有人有主意吗?
谢谢.
#include <boost/config/warning_disable.hpp>
#include <boost/spirit/include/qi.hpp>
#include <boost/spirit/include/lex_lexertl.hpp>
#include <boost/spirit/include/phoenix_operator.hpp>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace boost::spirit;
using boost::phoenix::val;
template<typename Lexer>
struct PathTokens : boost::spirit::lex::lexer<Lexer>
{
PathTokens()
{
identifier = "[a-z]+";
separator = ":";
this->self.add
(identifier)
(separator)
(';')
;
}
boost::spirit::lex::token_def<std::string> identifier, separator;
};
template <typename Iterator>
struct PathGrammar
: boost::spirit::qi::grammar<Iterator>
{
template <typename TokenDef>
PathGrammar(TokenDef const& tok)
: PathGrammar::base_type(path)
{
using boost::spirit::_val; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有人有任何具体的例子,说明为什么在 C++ 环境中更喜欢 sprintf 而不是 stringstream?此外,如果您在 Microsoft 世界中工作,是否有任何理由更喜欢 sprintf 而非 _snprintf?