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DDMS 中“Tracer for OpenGL ES”中的“Wall Time”和“Thread Time”有什么区别

DDMS 中 Trace OpenGL 调用有两种时间,Wall TimesThread Time,那么它们是什么意思呢?两者之间有什么区别?

我只能看到大多数线程时间等于挂墙时间,而一些线程时间小于挂墙时间。 在此处输入图片说明

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