可以通过命令行轻松地在模拟器中构建一个项目,如下所示:
1, xcodebuild -project Someproject.xcodeproj -arch i386 -sdk iphonesimulator
2, /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone\ Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone\ Simulator -SimulateApplication PATHTOAPPFILE/Someproject.app/Someproject
但是这样,应用程序没有像Xcode一样构建的文档和库文件夹 /Users/SOMEUSER/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications/APPID/Someproject.app
Ergo [NSBundle mainbundle]不会按预期工作.
问题:如何告诉xcodebuild应用程序应该在哪里查找其环境文件夹?
(默认情况下,我相信它会搜索/Users/USER/Library/Application Support/iPhone Simulator/IOSVERSION但会出现问题,因为其他内容已经存在一个Library文件夹)
我不介意在模拟器中运行应用程序之前是否必须手动创建文件夹.
因此,对于每个新操作系统,都会声明一组方法已被弃用.我奇怪的是,如果我想还是支持的iOS5和iOS6的我一定要同时使用过时的和替代方法,像UILabel的minimumScaleFactor了minimumFontSize.
如果我更换myLabel.minimumFontSize到myLabel.minimumScaleFactor我的应用程序将崩溃在iOS5.
因此,我使用ifwith -respondsToSelector:来查明操作系统是5还是6并使用minimumScaleFactor或minimumFontSize相应.
问题是我可能不得不在我的代码中编写一堆ifs并且respondsToSelectors感觉很愚蠢.
有没有更好的方法来处理折旧?
我为一个小型益智游戏显示了一个点网格。该脚本还不太正确,但这不是问题所在。
问题是,对于所有这些 div,调整浏览器窗口的大小非常缓慢。尽管没有在调整大小时重绘/重新定位元素之类的事情。
在 Safari 和 Chrome 中都尝试过。也尝试了一下grid,结果与绝对定位相同。
需要一个大窗口来生成足够的 div(~5000)才能显示问题。
我们不应该有这么多 div 吗?有没有办法优化这个?也许有一个大型元素网格的替代解决方案?
对于我想要完成的任务来说,使用 Three.js 感觉有点矫枉过正。
谢谢。
编辑:这是一个 JSBin 示例,您可以尝试最大化窗口(然后重新运行)以使问题显现出来。显示alert生成的 div 数量。https://jsbin.com/zurojakese/edit?output。
let size = 10
let gap = 10
let cols = (window.innerWidth - gap) / (size + gap)
let rows = (window.innerHeight - gap) / (size + gap)
let col = 0
let row = 0
for (let i = 0; i < cols * rows; i++) {
let div = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我有一个第三方库(ZBar)抱怨我在构建项目时使用armv7 arch(在终端中,使用xcodebuild),我必须在构建设置中将有效架构设置为armv6(仅限).
问题:设置为armv6的应用程序是否会在iPhone 3GS设备上运行?
ios ×4
xcode ×3
architecture ×1
armv6 ×1
armv7 ×1
autolayout ×1
browser ×1
css ×1
deprecated ×1
html ×1
objective-c ×1
resize ×1
storyboard ×1
xcodebuild ×1