我有一个由主ContentView和TimerView组成的导航视图。TimerView 有一个计时器,当我调用self.timer.upstream.connect().cancel().
但是,当我返回 ContentView 然后再次导航到 TimerView 时,我希望计时器再次开始计数,但这不会发生。secondsElapsed确实重置为 0 但计时器不运行。
import SwiftUI
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView {
NavigationLink(destination: TimerView()) {
Text("Go to Timer View")
}
}
}
}
struct TimerView: View {
@State var secondsElapsed = 0
var timer = Timer.publish (every: 1, on: .main, in: .common).autoconnect()
var body: some View {
VStack {
Text("\(self.secondsElapsed) seconds elapsed")
Button("Stop timer",
action: {
self.timer.upstream.connect().cancel()
})
}.onReceive(timer) { _ in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试让 Firebase Analytics 数据显示在 iOS 应用程序的 BigQuery 中,但是未创建 BigQuery 数据集,Firebase BigQuery 页面仅显示“未创建数据集”,并且在 BigQuery 中也找不到相关表。
我可以在 Firebase 控制台中正确查看 Firebase Analytics 数据,并且在 BigQuery 中创建 Crashlytics/Predictions/etc 数据集(虽然我还看不到数据,但我认为这些数据每天只批量处理一次)。因此,仅缺少流分析数据。
此威胁表明您需要“禁用 ios 启动设置上的调试模式”才能发挥作用。我不太确定这是什么意思,所以我在运行应用程序并触发一些事件之前尝试了以下操作,但没有成功:
Debug为编辑方案 > 运行 >Release信息> 构建配置-FIRDebugDisabled到编辑方案 > 运行 > 参数 > 启动时传递的参数无论哪种情况,我总是在 Firebase 控制台中看到数据,但从未在 BigQuery 中看到数据。
eur3 (europe-west) 我注意到的另一个奇怪的事情是,Firebase 项目是在云资源位置设置的,而 Firebase 自动创建的 Crashlytics 数据集是在US 数据位置设置的。
这(Youtube 链接)基本上是我期望发生的事情。
我有一个带有本地存储和云存储的 CoreData 设置,只有后者与 CloudKit 同步。同步本身运行良好。
我正在尝试侦听远程更改通知,以便在来自 CloudKit 的远程更改传入时可以触发设备上的某些进程。我已经NSPersistentStoreRemoteChangeNotificationOptionKey在持久性控制器中设置了密钥,并设置了相应的观察者来侦听此通知。
观察者正确触发远程更改通知,但我的问题是,一旦保存视图上下文,它也会触发设备上产生的任何 CoreData 更改。
如果这是预期的行为,我希望通知本身至少有一些有用的信息,这样我就可以区分更改是由设备上的操作触发还是从 CloudKit 同步。
我做错了什么,或者有其他简单的方法可以在远程更改发生时收到通知吗?
struct PersistenceController {
static let shared = PersistenceController()
let container: NSPersistentCloudKitContainer
init() {
container = NSPersistentCloudKitContainer(name: "MyContainerName")
let storeDirectory = FileManager.default.urls(for: .applicationSupportDirectory, in: .userDomainMask).first!
// Local
let localUrl = storeDirectory.appendingPathComponent("local.store")
let local = NSPersistentStoreDescription(url: localUrl)
local.configuration = "Local"
// Cloud
let cloudUrl = storeDirectory.appendingPathComponent("cloud.store")
let cloud = NSPersistentStoreDescription(url: cloudUrl)
cloud.configuration = "Cloud"
cloud.cloudKitContainerOptions = NSPersistentCloudKitContainerOptions(containerIdentifier: "my.container.identifier")
cloud.setOption(true …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何修复在动画中使用复合修饰符时发生的内存泄漏?
在此示例中,我们有 4 个MySquareView具有动画旋转效果的方块,它们位于ContentView具有缩放修改器的 ZStack 中。正如您所看到的,正在使用的内存会随着时间的推移而不断增加。
同样的问题似乎也发生在其他修饰符上。完整示例:
import SwiftUI
struct MySquare: Identifiable, Hashable {
var id = UUID()
var offsetX: CGFloat
var offsetY: CGFloat
}
struct MySquareView: View {
@State private var rotateSquare = true
var body: some View {
Rectangle()
.fill(Color.purple)
.frame(width: 30, height: 30)
.rotationEffect(.degrees(self.rotateSquare ? -25 : 25))
.onAppear(perform: {
withAnimation(Animation.easeInOut(duration: 2).repeatForever(autoreverses: true)) {
self.rotateSquare.toggle()
}
})
}
}
struct ContentView: View {
var mySquares = [
MySquare(offsetX: -40, offsetY: 40),
MySquare(offsetX: 50, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)