我可以使用多个变量读取多个数字,如下所示。
numbers := make([]int, 2)
fmt.Fscan(os.Stdin, &numbers[0], &numbers[1])
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我可以使用数字本身而不是单独的形状来使其更简单吗?
numbers := make([]int, 2)
fmt.Fscan(os.Stdin, &numbers) // just an example, got error
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始弄清楚DynamoDB。
我有一个简单的表,其日期属性(例如20160101)为HASH,created_at属性(例如20160101185332)为RANGE。
我想从桌子上获得最新的N件物品。
首先,SCAN命令没有ScanIndexForward选项。我认为使用SCAN是不可能的。
接下来,QUERY命令。如果我重复几次QUERY命令以获取足够数量的项,这似乎是可行的(因为我不知道有多少项具有相同的键值)。-例如,如果结果没有提供足够的项目,我可以先使用今天查询,然后再重复前一天的查询。
我如何才能更有效地完成工作?或者,我可以查询没有KEY值吗?
int readCount;
byte[] buffer = new byte[128];
SocketError socketError;
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
tcpClient.Client.ReceiveTimeout = 500; // #1
// tcpClient.Client.Connected is **true** here.
readCount = tcpClient.Client.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, out socketError); // reacCount > 0
// tcpClient.Client.Connected is **false** here.
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如果#1被替换为tcpClient.Client.Blocking = false; ,tcpClient.Client.Connected具有正确的值(true).
我已将Socket.ReceiveTime属性设置为100并调用Socket.Receive().Receive()返回大于零的整数值.没有例外.在我使用复制缓冲区完成工作后 - 我没有使用任何与Socket相关的方法 - ,Socket.Connected属性已更改为false.为什么?
我想清空套接字的读缓冲区,所以我编写了以下代码...
byte[] tempBuffer = new byte[1024];
int readCount = 0;
while ((readCount = tcpSocket.GetStream().Read(tempBuffer, 0, tempBuffer.Length)) != 0)
{
// do with tempBuffer
}
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但是Read()方法被阻塞所以我添加了tcpSocket.ReceiveTimeout = 1; .它就像以前一样工作.
据我所知,这通常用在C++中.我怎么解决这个问题?
(我几乎没有使用Erlang的经验,只读过一些书)假设我正在使用Erlang构建游戏服务器.
每个用户检查一些东西是非常普遍的(例如,找到最接近的玩家),所以通常会有一个经理类.
在上面的例子中,我们使用互斥锁.
据我所知,Erlang通常会为每个TCP连接(用户会话)创建新的Erlang进程.那么,如何传播用户会话列表?
如果我有这些用户会话的父进程并询问父进程,它可能是一个瓶颈?
#include "windows.h"
#include <string>
#include <iostream>
unsigned long crc32_table[] = {
0x00000000, 0x77073096, 0xEE0E612C, 0x990951BA, 0x076DC419,
0x706AF48F, 0xE963A535, 0x9E6495A3, 0x0EDB8832, 0x79DCB8A4,
0xE0D5E91E, 0x97D2D988, 0x09B64C2B, 0x7EB17CBD, 0xE7B82D07,
0x90BF1D91, 0x1DB71064, 0x6AB020F2, 0xF3B97148, 0x84BE41DE,
0x1ADAD47D, 0x6DDDE4EB, 0xF4D4B551, 0x83D385C7, 0x136C9856,
0x646BA8C0, 0xFD62F97A, 0x8A65C9EC, 0x14015C4F, 0x63066CD9,
0xFA0F3D63, 0x8D080DF5, 0x3B6E20C8, 0x4C69105E, 0xD56041E4,
0xA2677172, 0x3C03E4D1, 0x4B04D447, 0xD20D85FD, 0xA50AB56B,
0x35B5A8FA, 0x42B2986C, 0xDBBBC9D6, 0xACBCF940, 0x32D86CE3,
0x45DF5C75, 0xDCD60DCF, 0xABD13D59, 0x26D930AC, 0x51DE003A,
0xC8D75180, 0xBFD06116, 0x21B4F4B5, 0x56B3C423, 0xCFBA9599,
0xB8BDA50F, 0x2802B89E, 0x5F058808, 0xC60CD9B2, 0xB10BE924,
0x2F6F7C87, 0x58684C11, 0xC1611DAB, 0xB6662D3D, 0x76DC4190,
0x01DB7106, 0x98D220BC, 0xEFD5102A, 0x71B18589, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经完成了简单的基准测试,其中一个在消息传递和锁定共享值方面更有效.
首先,请检查下面的代码.
package main
import (
"flag"
"fmt"
"math/rand"
"runtime"
"sync"
"time"
)
type Request struct {
Id int
ResChan chan Response
}
type Response struct {
Id int
Value int
}
func main() {
procNum := flag.Int("proc", 1, "Number of processes to use")
clientNum := flag.Int("client", 1, "Number of clients")
mode := flag.String("mode", "message", "message or mutex")
flag.Parse()
if *procNum > runtime.NumCPU() {
*procNum = runtime.NumCPU()
}
fmt.Println("proc:", *procNum)
fmt.Println("client:", *clientNum)
fmt.Println("mode:", *mode)
runtime.GOMAXPROCS(*procNum)
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var wg sync.WaitGroup
sharedValue …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)