这不是一个优化问题或任何事情.这本质上是一个什么样的问题.单例模式用于具有多次使用的对象的单个实例.这一切都很好,但是如果我尝试用结构做类似的模式,它就不会得到单个实例.
我试图用Color结构做一些事情System.Drawing.这是一些示例代码:
class Colors
{
private static Color _red;
public static Color Red
{
get
{
if (_red.IsEmpty)
_red = Color.FromArgb(0xFF, 0xFF, 0x42, 0x39);
return _red;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
var redOne = Colors.Red;
var redTwo = Colors.Red;
Console.WriteLine("redOne.Equals(redTwo) : {0}", redOne.Equals(redTwo));
Console.WriteLine("redOne == redTwo : {0}", redOne == redTwo);
Console.WriteLine("Object.Equals(redOne, redTwo) : {0}", Object.Equals(redOne, redTwo));
Console.WriteLine("Object.ReferenceEquals(redOne, redTwo) : {0}", Object.ReferenceEquals(redOne, redTwo));
Console.ReadLine();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个输出是:
redOne.Equals(redTwo) : True
redone == redTwo : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)